- Все Render Features обновлены до новой платформы RenderGraph.
- Поддержка проецируемых декалей и окклюзии декалей.
- Поддержка запроса прогресса загрузки и рендеринга каждого кадра в реальном времени для больших сцен.
- Слои рендеринга (Layer) поддерживают независимое управление для одновременного многокамерного рендеринга.
- Поддержка динамической настройки параметров фильтрации отсечения мелких точек.
- Добавлена поддержка Unity 6000.5 LTS.
- Оптимизирован размер пакета UPM, что значительно сократило объём пакета.
- Исправлена ошибка сортировки больших сцен под графическим API Direct3D11.
- Исправлены незначительные утечки памяти, вызванные многократными переключениями сцен.
- Оптимизирована производительность рейкастинга и отбрасывания теней.
- Исправлены другие проблемы.