- Wszystkie Render Features zostały zaktualizowane do nowej struktury RenderGraph.
- Obsługa dekali projekcyjnych i okluzji dekala.
- Obsługa zapytań o postęp ładowania i renderowania każdej klatki w czasie rzeczywistym dla dużych scen.
- Warstwy renderowania (Layer) obsługują niezależne sterowanie dla jednoczesnego renderowania wielokamerowego.
- Obsługa dynamicznego dostosowywania parametrów filtrowania małych punktów Culling.
- Dodano obsługę Unity 6000.5 LTS.
- Zoptymalizowano rozmiar pakietu UPM, znacznie zmniejszając jego zajętość.
- Naprawiono błąd sortowania dla dużych scen w API graficznym Direct3D11.
- Naprawiono drobne wycieki pamięci spowodowane wielokrotnym przełączaniem scen.
- Zoptymalizowano wydajność raycastingu i rzucania cieni.
- Naprawiono inne problemy.