XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Точка появления

Точка появления задаёт начальную позицию и ориентацию при каждом входе в сцену. V2.2 устраняет потерю этой точки при переносе проектов или совместной работе: её данные теперь хранятся вместе с файлом LCC и следуют за ним в течение всего процесса.

Просмотр текущей точки

В Edit Mode найдите «Spawn Point» в Панели управления ресурсами или нажмите «Return to Spawn Point» на глобальной панели, чтобы вернуться к позиции точки.

Сброс точки появления

  1. В Edit Mode перейдите к нужной позиции и ориентации.
  2. Найдите «Spawn Point» в Панели управления ресурсами.
  3. Щёлкните правой кнопкой и выберите «Set Spawn Point».
  4. Система назначит текущие позицию и ориентацию камеры новой точкой появления.
  5. Маркер точки обновится в 3D-области.
  6. Изменения вступят в силу после сохранения проекта.

Если закрыть проект без сохранения, изменения точки будут потеряны. Если она задана вне модели, система предупредит: «Spawn point may not be inside the model».

Постоянное хранение данных

С V2.2 данные Spawn Point связаны с файлом LCC на всём его жизненном цикле.

ОперацияПоведение
SaveДанные записываются в каталог info рядом с соответствующим ресурсом LCC2
Import LCCДанные точки читаются из каталога LCC и применяются к текущей точке
Export ProjectФайлы данных упаковываются вместе с LCC
PublishДанные синхронизируются; Web Viewer использует их как исходную точку обзора

Если данные точки повреждены или имеют неверный формат, появляется сообщение «Spawn point data failed to load; current configuration retained». Это не влияет на обычную загрузку проекта.

Назад
Часто задаваемые вопросы