- Todos los Render Features se han actualizado al nuevo marco RenderGraph.
- Compatibilidad con decals proyectados y oclusión de decal.
- Compatibilidad con la consulta del progreso de carga y renderizado de cada fotograma en tiempo real para escenas grandes.
- Las capas de renderizado (Layer) admiten control independiente para el renderizado multicámara simultáneo.
- Compatibilidad con el ajuste dinámico de los parámetros de filtrado de descarte de puntos pequeños.
- Se añadió compatibilidad con Unity 6000.5 LTS.
- Se optimizó el tamaño del paquete UPM, reduciendo en gran medida la huella del paquete.
- Se corrigió un error de ordenamiento para escenas grandes bajo la API gráfica Direct3D11.
- Se corrigieron pequeñas fugas de memoria causadas por múltiples cambios de escena.
- Se optimizó el rendimiento del raycasting y la proyección de sombras.
- Se corrigieron otros problemas.