Редакции и лицензирование: бесплатная редакция и редакция Pro
Плагин выпускается в бесплатной редакции и в редакции Pro. Бесплатная редакция нормально загружает и рендерит все поддерживаемые форматы данных. Часть возможностей требует регистрации App Key для лицензирования редакции Pro.
Возможности только для Pro
Лицензия требуется только для перечисленных ниже возможностей; всё остальное доступно в бесплатной редакции.
| Возможность | Бесплатная редакция | Редакция Pro | Примечания |
|---|---|---|---|
| Растеризация Tiled (экспериментально) | — | ✓ | Может повысить производительность рендеринга, выигрыш зависит от сцены; без лицензии откатывается к Pipeline |
| Физически корректное переосвещение через ProxyMesh | — | ✓ | Без лицензии откатывается к режиму нормалей Fixed |
| Самозатенение гауссовых splat | — | ✓ | Тени перекрытия, которые отбрасывает сам 3DGS |
| Более реалистичное взаимодействие света и теней | — | ✓ | Отклик освещения на основе реальных нормалей |
| Преобразование рабочего цветового пространства | — | ✓ | Требуется для кино, телевидения и виртуального производства |
| Поддержка процесса ACES | — | ✓ | Действует вместе с преобразованием рабочего цветового пространства |
| Согласование цвета съёмочной среды и CG-элементов | — | ✓ | То же, что выше |
| Объёмы загрузки | — | ✓ | Без лицензии данные загружаются во всём объёме |
| Объёмы обрезки и секущие плоскости | По 50 каждого типа | Без ограничений | Бесплатной квоты хватает для повседневной работы; при интенсивном использовании нужна лицензия |
Использование ограниченной возможности без лицензии не приводит к сбою загрузки или ошибке. Плагин автоматически откатывается к поведению бесплатной редакции.
Полное сравнение возможностей
Редакция Pro включает все возможности бесплатной редакции. Строки с различиями ниже и составляют лицензируемый объём.
| Возможность | Бесплатная редакция | Редакция Pro |
|---|---|---|
| Поддержка форматов данных | ||
Все форматы: .lcc2 / .lcc / .sog / .spz / .ply | ✓ | ✓ |
| Загрузка сцен 3DGS без ограничения количества точек | ✓ | ✓ |
| Рендеринг и производительность | ||
| Растеризация Tiled (экспериментально) | — | ✓ |
| Система управления производительностью | ✓ | ✓ |
| Поддержка рендеринга глубины | ✓ | ✓ |
| Поддержка NVIDIA DLSS | ✓ | ✓ |
| Нативные коллизии для сканов XGRIDS | ✓ | ✓ |
| Режимы отображения 3DGS и облака точек | ✓ | ✓ |
| Перспективная и ортографическая проекция | ✓ | ✓ |
| Настройка полос SH | ✓ | ✓ |
| Раскраска по данным облака точек и по высоте | ✓ | ✓ |
| Рендеринг с полной загрузкой | ✓ | ✓ |
| Редактирование сцены | ||
| Базовое переосвещение 3DGS | ✓ | ✓ |
| Смешанный рендеринг 3DGS, мешей и эффектов | ✓ | ✓ |
| Объёмы обрезки и секущие плоскости | По 50 каждого типа | Без ограничений |
| Объёмы загрузки | — | ✓ |
| Поддержка Navigation System | ✓ | ✓ |
| Анимация загрузки | ✓ | ✓ |
| Поддержка Single Layer Water | ✓ | ✓ |
| Физически корректное переосвещение | ||
| Физически корректное переосвещение через ProxyMesh | — | ✓ |
| Самозатенение гауссовых splat | — | ✓ |
| Более реалистичное взаимодействие света и теней | — | ✓ |
| Постобработка | ||
| Depth of Field | ✓ | ✓ |
| Управление экспозицией модели | ✓ | ✓ |
| Поддержка Color Correction Region | ✓ | ✓ |
| Поддержка Post Process Volume | ✓ | ✓ |
| Коррекция цвета | ✓ | ✓ |
| Профессиональное управление цветом | ||
| Преобразование рабочего цветового пространства (кино, телевидение, виртуальное производство) | — | ✓ |
| Поддержка процесса ACES | — | ✓ |
| Согласование цвета съёмочной среды и CG-элементов | — | ✓ |
| Управление цветом через OpenColorIO | ✓ | ✓ |
| XR и виртуальное производство | ||
| Высокоточный стриминг VR | ✓ | ✓ |
| Нативная поддержка nDisplay | ✓ | ✓ |
| Поддержка нескольких камер / SceneCapture | ✓ | ✓ |
| Вывод 360-градусной панорамы | ✓ | ✓ |
| Цифровые двойники и симуляция | ||
| Поддержка Cesium for Unreal | ✓ | ✓ |
| Поддержка симулятора CARLA | ✓ | ✓ |
| Платформы | ||
| Упаковка для Windows / Linux | ✓ | ✓ |
Преобразование рабочего цветового пространства
Перед тем как цвета 3DGS будут скомпонованы обратно в изображение, они проходят цепочку преобразований SRGB → Linear → InverseACES → рабочее цветовое пространство. Преобразование в Working Color Space движка — возможность редакции Pro, и это ограничение действует в обоих конвейерах.
Без лицензии этот шаг пропускается и цвета компонуются без преобразования. Рабочее цветовое пространство движка по умолчанию — sRGB, где результаты до и после преобразования совпадают, поэтому бесплатная редакция и редакция Pro выглядят одинаково. После смены рабочего цветового пространства на цветовой охват, отличный от sRGB (например, для соответствия процессу ACES или OpenColorIO), нелицензированные цвета 3DGS начинают отличаться от обычных объектов сцены.
Регистрация App Key
Бесплатная редакция не требует регистрации, поэтому этот раздел можно пропустить.
- Нажмите кнопку LCC на панели инструментов редактора, чтобы открыть LCC4Unreal Panel.
- Нажмите копирование AppId в области Pro.
- Перейдите на платформу разработчика XGrids и запросите AppKey.
- Вставьте полученный ключ в область App Key.
- Нажмите Apply.

Введите и примените App Key в панели LCC4Unreal
App Key привязан к AppId и после регистрации сохраняется в конфигурации проекта. Один и тот же проект использует его на Windows, Linux и Quest3, повторная регистрация для каждой платформы не нужна.
Примечание: перед упаковкой релиза убедитесь, что лицензия ещё действительна, иначе ограниченные возможности в упакованной сборке откатятся к поведению бесплатной редакции.
Проверка состояния лицензии
Когда лицензия начинает действовать, область Pro в LCC4Unreal Panel показывает лицензированное состояние.