XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Часто задаваемые вопросы

1. В каких случаях следует использовать Model Editor?

  • Model Editor — это инструмент редактирования трехмерных Gaussian-моделей. Он поддерживает выделение, обрезку, разделение, клонирование и цветокоррекцию. Пользователь может взять модель A, экспортированную из LCC Studio, отредактировать ее в Model Editor и экспортировать новую модель B. Если на модель B необходимо наложить Mesh-ресурсы (FBX/OBJ/GLB) или опубликовать ее, используйте Scene Editor. Обратите внимание: ресурсы нельзя публиковать в интернете — в настоящее время проекты, содержащие ресурсы, можно только экспортировать, а затем передавать другим пользователям.

2. Как во время обрезки повернуть модель другой стороной?

  • Когда активен инструмент выделения, ракурс камеры блокируется. Удерживайте Alt + левую кнопку мыши, чтобы временно изменить ракурс и повернуть модель под другим углом. После обрезки также можно переключиться в режим опорной точки, чтобы быстро повернуть сцену.

3. Для чего используется параметр «Глубина»?

  • Он определяет глубину проникновения области выделения. Чем больше глубина, тем дальше проникает область выделения.

4. Можно ли устранить разрывы, оставшиеся после обрезки LCC-модели?

  • Если поблизости имеется похожая текстура, разрыв можно устранить с помощью Model Editor. Перед обрезкой рекомендуется сначала настроить ракурс модели, выбрать подходящую границу обрезки и стараться выполнять срезы в местах с однородной или малозаметной текстурой.
Демонстрация устранения разрыва после обрезки

Демонстрация устранения разрыва после обрезки

5. Почему экспортированная модель LCC2 находится в исходном состоянии до редактирования?

Пользователи сообщают, что после импорта LCC-модели в Model Editor, ее обрезки и экспорта в формате LCC2 экспортированная модель остается в исходном состоянии до обрезки.

Решения:

  • Убедитесь, что результат обрезки был правильно сохранен (Файл → Сохранить/Сохранить как)
  • Перед экспортом убедитесь, что в текущем окне просмотра отображается результат после обрезки.
  • Используйте «Файл → Сохранить как», чтобы сохранить обрезанную модель в виде файла .lcc2.
  • Если проблема сохраняется, возможно, она вызвана ошибкой версии — обновите Model Editor до последней версии.
  • Примечание. Начиная с Model Editor v1.0.72, при открытии старых файлов .lcc они автоматически обновляются и преобразуются в формат LCC2.
Назад
Настройки и справка