- Toutes les Render Features ont été mises à niveau vers le nouveau framework RenderGraph.
- Prise en charge des décalques projetés et de l'occlusion des décalques.
- Prise en charge de la requête en temps réel de la progression de chargement et de rendu de chaque image pour les grandes scènes.
- Les couches de rendu (Layer) prennent en charge un contrôle indépendant pour le rendu multi-caméras simultané.
- Prise en charge du réglage dynamique des paramètres de filtrage du culling des petits points.
- Ajout de la prise en charge de Unity 6000.5 LTS.
- Optimisation de la taille du package UPM, réduisant considérablement l'empreinte du package.
- Correction d'un bug de tri des grandes scènes sous l'API graphique Direct3D11.
- Correction de fuites de mémoire mineures causées par plusieurs changements de scène.
- Optimisation des performances du raycasting et du rendu des ombres.
- Correction d'autres problèmes.