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  • Lixel CyberColor

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        • v3.3.1
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        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
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        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
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        • v0.0.1
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        • Guide de développement de la découpe en temps réel
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        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14

v2.2.10 (2026.09.15)


Mises à jour majeures

  • Toutes les Render Features ont été mises à niveau vers le nouveau framework RenderGraph.

Nouvelles fonctionnalités

  • Prise en charge des décalques projetés et de l'occlusion des décalques.
  • Prise en charge de la requête en temps réel de la progression de chargement et de rendu de chaque image pour les grandes scènes.
  • Les couches de rendu (Layer) prennent en charge un contrôle indépendant pour le rendu multi-caméras simultané.
  • Prise en charge du réglage dynamique des paramètres de filtrage du culling des petits points.
  • Ajout de la prise en charge de Unity 6000.5 LTS.
  • Optimisation de la taille du package UPM, réduisant considérablement l'empreinte du package.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug de tri des grandes scènes sous l'API graphique Direct3D11.
  • Correction de fuites de mémoire mineures causées par plusieurs changements de scène.
  • Optimisation des performances du raycasting et du rendu des ombres.
  • Correction d'autres problèmes.

Supprimé

  • Aucun