XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Ресурсы и свойства

Список ресурсов

Список справа в интерфейсе объединяет объекты и данные текущей сцены: модели, аннотации, точки обзора, измерения и другое.

Список ресурсов

Список ресурсов

  • Один щелчок выбирает ресурс и открывает его свойства; Ctrl + щелчок добавляет в выбор, Shift + щелчок выбирает диапазон, двойной щелчок перемещает камеру к ресурсу, щелчок в пустом месте снимает выбор.
  • Ресурс добавляется в список автоматически после создания в сцене. Для удаления выделите его и нажмите Delete или используйте контекстное меню. Mesh коллизий, Spawn Point и Avatar spawn point нельзя удалить отдельно. Удаление поддерживает Ctrl + Z.
  • Значок глаза переключает видимость, которая сохраняется с проектом. Перетаскивание меняет порядок или вкладывает ресурс в папку; глубина вложенности не превышает 4. Не перетаскиваются mesh коллизий, данные окружения, медиа аннотаций, компоненты 3D Layout, данные ИИ, mini-map, multi-floor, zone и tour viewpoints.
  • Поиск фильтрует имена и показывает родительский путь, включая скрытые ресурсы.

Контекстное меню

ДействиеОписание
Locate / Frame SelectedПереход к ресурсу / фокус на действительной области данных LCC
Rename, Delete, Hide / ShowИзменение имени, удаление, видимость
Export, Copy / PasteЭкспорт или дублирование моделей и компонентов 3D Layout
Create Folder / UngroupСоздание группы / возврат содержимого на уровень выше
RelinkУказание нового пути отсутствующего файла
Set Spawn PointТекущая камера как точка появления

Frame Selected фокусирует камеру на действительном облаке точек или mesh LCC, а не на большом исходном bounding box. Выберите команду для LCC в контекстном меню; если действительных данных нет, камера перейдёт в центр исходной рамки. Если файл ресурса перемещён или удалён, его имя станет красным: выберите Relink, укажите корректный файл и подтвердите.

Панель свойств

Панель внизу справа автоматически показывает редактируемые параметры выбранного ресурса.

Панель свойств

Панель свойств

Назад
Глобальная панель инструментов
Далее
Левая панель инструментов