v3.3.1
Новые функции
Рендеринг
- Добавлена непрямая отрисовка, управляемая GPU, что повышает эффективность рендеринга
- Добавлен параметр поддержки рендеринга водной поверхности SingleLayerWater (Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
- На панель актора добавлены кнопки быстрых действий ShowCollision и ShowFPS
- Добавлена функция обратного воспроизведения анимации
Форматы данных
- Добавлена поддержка формата SPZ v2 (splat, экспортированные из Marble)
- Добавлена поддержка моделей SOG/SPZ/PLY большего размера
Интеграция с GIS
- Вместо GeoReferencing движка используется встроенная библиотека PROJ, что снижает зависимость от внешних модулей
- Акторы SOG/SPZ/PLY автоматически поворачиваются вокруг оси X в соответствии с определением осей во внешних splat
Коллизии
- Добавлена поддержка навигационной сетки (NavMesh) для поиска пути ИИ
- Оптимизирована производительность отладочной визуализации коллизий
Редактор
- Добавлен корневой компонент фокуса: камера вьюпорта может наводиться на объект (клавиша F)
- Добавлена поддержка локализации на несколько языков (китайский, немецкий, французский, японский, корейский)
Улучшения
- Оптимизирована эффективность загрузки коллизий, стандартная дистанция загрузки коллизий увеличена до 300 метров
- Оптимизирована производительность рендеринга SPZ/SOG/PLY, частота кадров при перемещении по сцене заметно выросла
Исправления
- Исправлено то, что поворот сферического обрезающего объёма не действовал в шейдере
- Исправлено зависание редактора при асинхронной загрузке источника данных
- Исправлена утечка памяти из-за накопления данных коллизий в неограниченной очереди
- Исправлено некорректное включение файлов данных PROJ в упакованную сборку
- Исправлено то, что состояние загрузки акторов не сохранялось между сессиями
- Исправлена неработающая аутентификация по открытому ключу при путях в Unicode
- Исправлен неточный расчёт расстояния до ближайшей точки при отсечении узлов
- Исправлен конфликт параметров сортировки на GPU — задействован отдельный промежуточный буфер
- Исправлено резкое падение производительности из-за недостатка видеопамяти
- Исправлена анимация загрузки, не работавшая во время выполнения
- Исправлено окрашивание облака точек по высоте для акторов SOG/SPZ/PLY