XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v3.3.1


Новые функции

Рендеринг

  • Добавлена непрямая отрисовка, управляемая GPU, что повышает эффективность рендеринга
  • Добавлен параметр поддержки рендеринга водной поверхности SingleLayerWater (Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
  • На панель актора добавлены кнопки быстрых действий ShowCollision и ShowFPS
  • Добавлена функция обратного воспроизведения анимации

Форматы данных

  • Добавлена поддержка формата SPZ v2 (splat, экспортированные из Marble)
  • Добавлена поддержка моделей SOG/SPZ/PLY большего размера

Интеграция с GIS

  • Вместо GeoReferencing движка используется встроенная библиотека PROJ, что снижает зависимость от внешних модулей
  • Акторы SOG/SPZ/PLY автоматически поворачиваются вокруг оси X в соответствии с определением осей во внешних splat

Коллизии

  • Добавлена поддержка навигационной сетки (NavMesh) для поиска пути ИИ
  • Оптимизирована производительность отладочной визуализации коллизий

Редактор

  • Добавлен корневой компонент фокуса: камера вьюпорта может наводиться на объект (клавиша F)
  • Добавлена поддержка локализации на несколько языков (китайский, немецкий, французский, японский, корейский)

Улучшения

  • Оптимизирована эффективность загрузки коллизий, стандартная дистанция загрузки коллизий увеличена до 300 метров
  • Оптимизирована производительность рендеринга SPZ/SOG/PLY, частота кадров при перемещении по сцене заметно выросла

Исправления

  • Исправлено то, что поворот сферического обрезающего объёма не действовал в шейдере
  • Исправлено зависание редактора при асинхронной загрузке источника данных
  • Исправлена утечка памяти из-за накопления данных коллизий в неограниченной очереди
  • Исправлено некорректное включение файлов данных PROJ в упакованную сборку
  • Исправлено то, что состояние загрузки акторов не сохранялось между сессиями
  • Исправлена неработающая аутентификация по открытому ключу при путях в Unicode
  • Исправлен неточный расчёт расстояния до ближайшей точки при отсечении узлов
  • Исправлен конфликт параметров сортировки на GPU — задействован отдельный промежуточный буфер
  • Исправлено резкое падение производительности из-за недостатка видеопамяти
  • Исправлена анимация загрузки, не работавшая во время выполнения
  • Исправлено окрашивание облака точек по высоте для акторов SOG/SPZ/PLY

Назад
v3.4.0
Далее
v3.0.0