v2.2.10 (2026.09.15)
主要な更新
- 全 Render Feature を新しい RenderGraph フレームワークにアップグレード。
新機能
- 投影デカールとデカールオクルージョンへの対応。
- 大規模シーンの毎フレームの読み込み・レンダリング進捗のリアルタイムクエリへの対応。
- マルチカメラ同時レンダリング時のレンダーレイヤー(Layer)の個別制御への対応。
- 小点 Culling フィルタリングパラメータの動的調整への対応。
- Unity 6000.5 LTS 対応の追加。
- UPM パッケージサイズの最適化により、パッケージサイズを大幅に削減。
バグ修正
- Direct3D11 グラフィックス API での大規模シーンのソートバグを修正。
- 複数回のシーン切り替えによる軽微なメモリリークを修正。
- レイキャスティングと影のキャスティング性能を最適化。
- その他の問題を修正。
削除
- なし