XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Интерфейс редактора

Панели можно свободно перетаскивать, закреплять и делать плавающими, настраивая рабочее пространство.

Схема интерфейса

Схема интерфейса LCC Scene Editor

Стандартная компоновка: 1) строка меню; 2) строка пути файла; 3) область глобальных настроек; 4) переключатель режима; 5) левая панель инструментов; 6) панель вида; 7) 3D-область; 8) Панель управления ресурсами; 9) панель свойств; 10) строка состояния; 11) сведения о версии.

Строка меню

МенюОсновные функции
FileСоздание, открытие и сохранение проектов, импорт моделей и операции с файлами
EditОтмена, повтор и другие операции редактирования
SettingsЯзык, рендеринг, управление и другие параметры
HelpРуководства, горячие клавиши и справка

Строка пути файла

Справа от строки меню отображает путь открытого проекта. Нажмите путь, чтобы скопировать его для быстрого доступа или обмена.

Область глобальных настроек и режим редактирования

Слева на верхней панели находятся возврат на главную страницу и список сцен текущего проекта. Переключатель режима выбирает Edit (настройка ресурсов, точек обзора, аннотаций и измерений) или Preview (просмотр без вспомогательных средств редактирования).

Левая панель и панель вида

Слева от 3D-области находятся инструменты перемещения, поворота и масштабирования, а также функции точек обзора, Портала, Skybox, аннотаций, измерений, маршрутов, отчётов и 3D Layout. Подробности: Левая панель инструментов.

Справа вверху 3D-области доступны отмена/повтор, коллизии, данные окружения, траектории съёмки, сетка, скорость камеры, точки появления, облако точек, режим вида, снимки и фильтр высоты. Параметры качества рендеринга находятся в Settings → Rendering; см. Settings и Global Toolbar.

3D-область, ресурсы и свойства

Центральная 3D-область служит для редактирования и просмотра: перемещайтесь по сцене, выбирайте ресурсы и используйте Gizmo для преобразований. В Панели управления ресурсами справа перечислены модели, аннотации, точки обзора, измерения и другие ресурсы; доступны поиск, выбор, навигация, видимость, сортировка перетаскиванием, группы и контекстные команды. В проектах с несколькими моделями пространственные группы объединяют каждую модель с её содержимым. См. Ресурсы и свойства.

Панель свойств внизу справа показывает редактируемые параметры выбранного ресурса, например имя, позицию, поворот, масштаб и специальные настройки. Внизу интерфейса строка состояния показывает FPS, использование памяти и другие сведения; там же отображаются номер версии и регион.

Назад
Обзор продукта и главная страница
Далее
Режимы навигации по сцене