XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Измерение

В Model Editor встроены инструменты измерения, позволяющие определять координаты, расстояния и площади в пространстве модели.

Примечание: данные измерений сохраняются только до тех пор, пока редактор открыт. При его закрытии история измерений очищается.

Типы измерений

Координаты

Определяет абсолютные координаты (X, Y, Z) точки в сцене.

Как использовать: Нажмите «Координаты» на панели инструментов → щёлкните целевую точку на поверхности модели → отобразятся значения

Примечание: перед использованием инструмента «Координаты» система проверяет наличие данных RTK у каждой модели в сцене. Для работы этой функции данные RTK должны быть у всех моделей.

Расстояние

Измеряет расстояние по прямой между двумя точками.

Как использовать:

  1. Нажмите «Расстояние»
  2. Щёлкните первую точку
  3. Перемещайте курсор; расстояние обновляется в реальном времени
  4. Щёлкните вторую точку, чтобы завершить измерение

Площадь

Измеряет площадь области, ограниченной замкнутым многоугольником.

Как использовать:

  1. Нажмите «Площадь»
  2. Последовательно укажите точки (не менее 3)
  3. Щёлкните начальную точку, чтобы замкнуть контур, или дважды щёлкните, чтобы завершить измерение

Примечание: в результате отображается только площадь; при наведении указателя на сегмент отображается его длина.

Вспомогательные функции привязки

Привязка к поверхности

Когда включён режим измерения, курсор принимает вид перекрестия с областью привязки к поверхности модели. Функция включена по умолчанию.

Сценарий использования: Позволяет точно размещать точки измерения на поверхности модели, предотвращая случайные щелчки в пустом пространстве.

Перетаскивание для корректировки

При измерении расстояния и площади существующую точку можно перетащить в другое положение; результат обновляется в реальном времени.

Сценарий использования: Если точка расположена недостаточно точно, перетащите её для точной корректировки вместо повторного измерения.

Удаление измерения

Наведите указатель на результат; под ним появится значок удаления. Нажмите его, чтобы удалить это измерение.

Назад
Редактирование моделей
Далее
Цветокоррекция