FAQ
В этом документе собраны часто задаваемые вопросы и ответы на них в процессе использования LCC Unity SDK.
Поддерживается ли публикация на платформу WebGL?
LCC Unity SDK ориентирован на высокопроизводительный рендеринг и многопоточное ускорение функциональных модулей и не поддерживает публикацию на платформу WebGL.
Для публикации на платформу WebGL рекомендуется использовать LCC Unity SDK For WebGL (сокращённо LCC4WebGL). Для его получения обратитесь в официальную техническую поддержку или к отделу продаж XGRIDS.
Как убрать водяной знак в нижнем правом углу?
Введите полученный вами AppKey в поле AppKey компонента LCCManager в сцене, чтобы убрать водяной знак.

Ввод AppKey в поле AppKey компонента LCCManager
Для получения AppKey обратитесь в официальную техническую поддержку или к отделу продаж XGRIDS.
Примечание:
При запросе AppKey формат BundleID должен соответствовать:
com.CompanyName.ProductName.