XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Глобальная панель инструментов

Глобальная панель находится в правом верхнем углу 3D-области и обеспечивает быстрый доступ к отображению сцены и частым функциям.

Глобальная панель инструментов

Глобальная панель инструментов

Undo / Redo

Кнопки Undo и Redo отменяют или повторяют действия. Активная кнопка доступна, а неактивная означает, что истории нет либо текущий режим не поддерживает операцию. Горячие клавиши: Ctrl+Z — Undo, Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z — Redo.

Render Quality, Collision и Environment Data

Начиная с V2.2 параметры рендеринга перенесены в Settings panel → Rendering; там доступны Shadow, DLSS и Rendering Mode (MIP/Non-MIP). См. Settings.

Collision имитирует ходьбу: стены, пол и объекты блокируют движение; при отключении сквозь них можно проходить. Environment Data показывает или скрывает встроенное освещение модели. Одновременно может быть активно окружение только одной модели; включение Skybox отключает данные окружения. Capture Trajectory показывает или скрывает путь сканирующего устройства. Grid отображает сетку у основания модели.

Camera Speed и Spawn Point

Скорость камеры регулируется ползунком в диапазоне 1–100 или сочетанием Ctrl + колесо мыши. Значение сохраняется и действует для всех проектов. Spawn Point — стартовая позиция сцены; кнопка мгновенно возвращает к ней. С V2.2 эти данные хранятся вместе с LCC; см. Spawn Point.

Остальные инструменты

Point Cloud Toggle переключает обычный рендеринг и облако точек. View Mode Toggle выбирает First-Person (W A S D и мышь), Pivot (вращение левой кнопкой, панорамирование правой, масштаб колесом) или Avatar (щелчок по земле и автоматический поиск пути). Screenshot сохраняет текущий вид: нажмите кнопку, выберите соотношение сторон, настройте угол и снимите; файл появится в папке Media списка ресурсов. Height Filter скрывает содержимое выше или ниже диапазона: нажмите кнопку, перетащите верхний/нижний ползунок и нажмите кнопку ещё раз для выхода.

Назад
Окно
Далее
Ресурсы и свойства