XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v0.3.0

Примечание: v0.3.0 — первый выпуск после полной переработки SDK. Он несовместим с предыдущими версиями, поэтому LCCActor нужно создать заново, повторно перетащив данные. В этой версии доступ к API возможен только из Blueprint, вызовы из C++ пока не поддерживаются. Поддерживаемые версии движка: 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5.


Новые функции

  • Страница настроек SDK (ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
  • Добавлена трёхуровневая сортировка при рендеринге, обеспечивающая корректный результат
  • Добавлена поддержка сортировки на CPU и на GPU
  • Добавлена поддержка круговой и секторной стратегий обхода
  • Добавлена поддержка замораживания сцены (FreezeRendering)
  • Добавлено автоматическое переключение LOD с настраиваемыми правилами переключения
  • Добавлен широкий набор консольных команд для оптимизации производительности и отладки
  • Добавлена поддержка пулов потоков (обход, загрузка, сортировка) с настраиваемым предварительно создаваемым и максимальным объёмом
  • Добавлена проверка лучом (Single, Multi)
  • Добавлено переключение в режим облака точек
  • Добавлена глобальная альфа
  • Добавлен Splat Scale
  • Добавлено окрашивание по высоте
  • Добавлена настройка начального Level
  • Добавлено ограничение максимального расстояния
  • Добавлено ограничение максимального числа отображаемых точек
  • Добавлен переключатель сферических гармоник
  • Добавлены переключатели рендеринга окружения и основного объекта
  • Добавлен переключатель повторного освещения (по умолчанию выключен)
  • Добавлен переключатель сглаживания
  • Добавлен переключатель Tonemap
  • Добавлена кнопка диалога выбора файла LCC
  • Добавлены переключатель и функция визуализации Node Bound
  • Добавлена поддержка UE 5.1 и UE 5.5 (поддерживаются 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5)

Отсутствующие функции

  • Импорт коллизий пока недоступен и появится в одном из следующих выпусков

Назад
v0.4.0
Далее
v0.0.5