- Alle Render Features wurden auf das neue RenderGraph-Framework aktualisiert.
- Unterstützung für projizierte Decals und Decal-Verdeckung.
- Unterstützung für das Echtzeit-Abfragen des Lade- und Rendering-Fortschritts jedes Frames bei großen Szenen.
- Render-Layer (Layer) unterstützen die unabhängige Steuerung beim gleichzeitigen Multi-Kamera-Rendering.
- Unterstützung für das dynamische Anpassen der Kleinstpunkt-Culling-Filterparameter.
- Unterstützung für Unity 6000.5 LTS hinzugefügt.
- Die UPM-Paketgröße optimiert und den Paket-Fußabdruck stark reduziert.
- Einen Sortierfehler für große Szenen unter der Direct3D11-Grafik-API behoben.
- Geringfügige Speicherlecks durch mehrere Szenenwechsel behoben.
- Die Raycasting- und Schattenwurf-Leistung optimiert.
- Weitere Probleme behoben.