FAQ
Ce document résume les questions fréquemment posées et leurs réponses lors de l'utilisation du LCC Unity SDK.
La publication sur la plateforme WebGL est-elle prise en charge ?
Le LCC Unity SDK se concentre sur le rendu haute performance et l'accélération multithread des modules fonctionnels, et ne prend pas en charge la publication sur la plateforme WebGL.
Pour publier sur la plateforme WebGL, il est recommandé d'utiliser LCC Unity SDK For WebGL (abrégé LCC4WebGL). Veuillez contacter le support technique officiel de XGRIDS ou les ventes pour l'obtenir.
Comment supprimer le filigrane dans le coin inférieur droit ?
Saisissez l'AppKey que vous avez obtenu dans le champ AppKey du composant LCCManager de la scène pour supprimer le filigrane.

Saisir l'AppKey dans le champ AppKey du composant LCCManager
Veuillez contacter le support technique officiel de XGRIDS ou les ventes pour obtenir l'AppKey.
Remarque :
Lors de la demande d'un AppKey, le format du BundleID doit suivre :
com.CompanyName.ProductName.