FAQ
Questo documento riassume le domande frequenti e le relative risposte durante l'uso dell'LCC Unity SDK.
È supportata la pubblicazione sulla piattaforma WebGL?
L'LCC Unity SDK si concentra sul rendering ad alte prestazioni e sull'accelerazione multi-thread dei moduli funzionali e non supporta la pubblicazione sulla piattaforma WebGL.
Per pubblicare sulla piattaforma WebGL, si consiglia di utilizzare LCC Unity SDK For WebGL (abbreviato LCC4WebGL). Contatta il supporto tecnico ufficiale o le vendite XGRIDS per ottenerlo.
Come rimuovo la filigrana nell'angolo in basso a destra?
Inserisci l'AppKey che hai ottenuto nel campo AppKey del componente LCCManager nella scena per rimuovere la filigrana.

Inserisci l'AppKey nel campo AppKey del componente LCCManager
Contatta il supporto tecnico ufficiale o le vendite XGRIDS per ottenere l'AppKey.
Nota:
Quando richiedi un AppKey, il formato del BundleID deve seguire:
com.CompanyName.ProductName.