FAQ
このドキュメントでは、LCC Unity SDK の使用中によくある質問と回答をまとめています。
WebGL プラットフォームへの公開は対応していますか?
LCC Unity SDK は高性能レンダリングと機能モジュールのマルチスレッド高速化に重点を置いており、WebGL プラットフォームへの公開には対応していません。
WebGL プラットフォームへ公開するには、LCC Unity SDK For WebGL(略称 LCC4WebGL)の使用を推奨します。入手については XGRIDS 公式のテクニカルサポートまたは営業へお問い合わせください。
右下隅のウォーターマークを削除するには?
シーン内の LCCManager コンポーネントの AppKey フィールドに、取得した AppKey を入力するとウォーターマークを削除できます。

LCCManager コンポーネントの AppKey フィールドに AppKey を入力
AppKey の取得については XGRIDS 公式のテクニカルサポートまたは営業へお問い合わせください。
注:
AppKey を申請する際、BundleID の形式は
com.CompanyName.ProductNameに従う必要があります。