Veelgestelde vragen
Dit document vat de veelgestelde vragen en antwoorden samen tijdens het gebruik van de LCC Unity SDK.
Wordt publiceren naar het WebGL-platform ondersteund?
De LCC Unity SDK richt zich op krachtige rendering en multithreaded versnelling van functionele modules en ondersteunt publiceren naar het WebGL-platform niet.
Om naar het WebGL-platform te publiceren, wordt aanbevolen om LCC Unity SDK For WebGL (afgekort als LCC4WebGL) te gebruiken. Neem contact op met de officiële technische ondersteuning of verkoop van XGRIDS om deze te verkrijgen.
Hoe verwijder ik het watermerk in de rechterbenedenhoek?
Voer de AppKey die je hebt verkregen in het AppKey-veld van de LCCManager-component in de scène in om het watermerk te verwijderen.

Voer de AppKey in het AppKey-veld van de LCCManager-component in
Neem contact op met de officiële technische ondersteuning of verkoop van XGRIDS om de AppKey te verkrijgen.
Opmerking:
Bij het aanvragen van een AppKey moet de BundleID-indeling voldoen aan:
com.CompanyName.ProductName.