Często zadawane pytania (FAQ)
Ten dokument podsumowuje często zadawane pytania i odpowiedzi podczas korzystania z LCC Unity SDK.
Czy publikowanie na platformie WebGL jest obsługiwane?
LCC Unity SDK koncentruje się na wysokowydajnym renderowaniu i wielowątkowym przyspieszaniu modułów funkcjonalnych i nie obsługuje publikowania na platformie WebGL.
Aby publikować na platformie WebGL, zaleca się użycie LCC Unity SDK For WebGL (w skrócie LCC4WebGL). Skontaktuj się z oficjalnym wsparciem technicznym lub sprzedażą XGRIDS, aby je uzyskać.
Jak usunąć znak wodny w prawym dolnym rogu?
Wpisz uzyskany AppKey w polu AppKey komponentu LCCManager w scenie, aby usunąć znak wodny.

Wpisz AppKey w polu AppKey komponentu LCCManager
Skontaktuj się z oficjalnym wsparciem technicznym lub sprzedażą XGRIDS, aby uzyskać AppKey.
Uwaga:
Przy wnioskowaniu o AppKey format BundleID musi być zgodny z:
com.CompanyName.ProductName.