Preguntas frecuentes
Este documento resume las preguntas frecuentes y las respuestas durante el uso del LCC Unity SDK.
¿Se admite la publicación en la plataforma WebGL?
El LCC Unity SDK se centra en el renderizado de alto rendimiento y la aceleración multihilo de los módulos funcionales, y no admite la publicación en la plataforma WebGL.
Para publicar en la plataforma WebGL, se recomienda usar LCC Unity SDK For WebGL (abreviado como LCC4WebGL). Ponte en contacto con el soporte técnico oficial de XGRIDS o con ventas para obtenerlo.
¿Cómo elimino la marca de agua de la esquina inferior derecha?
Introduce el AppKey que obtuviste en el campo AppKey del componente LCCManager en la escena para eliminar la marca de agua.

Introducir el AppKey en el campo AppKey del componente LCCManager
Ponte en contacto con el soporte técnico oficial de XGRIDS o con ventas para obtener el AppKey.
Nota:
Al solicitar un AppKey, el formato del BundleID debe seguir:
com.CompanyName.ProductName.