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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Descripción del producto
      • Operaciones básicas
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      • Mantenimiento y cuidado
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  • Serie Lixel K

    • Lixel K1

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      • Activación y conexión del dispositivo
      • Flujo de escaneo
      • Obtener nube de puntos con coordenadas absolutas
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      • Recomendaciones de planificación de rutas para escenas típicas
      • Precauciones
      • FAQ
    • Lixel K2

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  • Serie Lixel L

    • Lixel L2 Pro

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      • FAQ
    • Lixel L3

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  • Accesorios

    • Stick Light

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  • Lixel Studio

    • Versión y derechos de autor
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    • Ajustes
    • Conexión de dispositivo
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  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

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      • Versión y actualizaciones
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      • Versión y actualizaciones
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      • Preguntas frecuentes
    • Capture Guide

      • Descripción general
      • Descripción general de los dispositivos de captura
      • Principios generales de captura
      • Captura de escenas interiores
      • Captura de escenas exteriores
      • Captura a gran escala (Map Fusion)
      • Captura con aerial-ground map fusion
      • Captura de objetos
      • Captura de personas
      • Captura para reconstrucción a partir de vídeo
      • HD Enhancement
      • Puntos de control (Lixel P1)
      • Preguntas frecuentes y resolución de problemas
    • Buenas Prácticas

      • Fusión de varios modelos 3DGS de gran tamaño
    • Historial de versiones
  • Plugins y SDK

    • Unreal

      • Introducción
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      • Preguntas frecuentes
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      • Buenas prácticas

        • Reiluminar 3DGS con una malla de LixelStudio
      • Referencia de API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
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        • Actors SOG / SPZ / PLY
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        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enumeraciones
        • Structs
      • Registro de cambios

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introducción al SDK de Unity
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        • Guía de desarrollo de recorte en tiempo real
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        • Guía de desarrollo para obtener los datos de malla de la escena
        • Guía de desarrollo del modo Editor
        • Guía de configuración de parámetros de rendimiento de renderizado
        • Guía de desarrollo de co-empaquetado de aplicación y datos
        • Guía de desarrollo del sistema de colisiones
        • Guía de problemas de permisos de desarrollo en macOS
        • Guía de desarrollo de compilación y empaquetado para dispositivos iOS
      • Referencia de API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipos de datos
      • Registro de cambios

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Introducción
      • Guía de optimización del rendimiento de renderizado
      • Configuración de gráficos
      • Preguntas frecuentes
      • Referencia de API

        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
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        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
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        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
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        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
      • Registro de cambios

        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

Preguntas frecuentes

Este documento resume las preguntas frecuentes y las respuestas durante el uso del LCC Unity SDK.

¿Se admite la publicación en la plataforma WebGL?

El LCC Unity SDK se centra en el renderizado de alto rendimiento y la aceleración multihilo de los módulos funcionales, y no admite la publicación en la plataforma WebGL.

Para publicar en la plataforma WebGL, se recomienda usar LCC Unity SDK For WebGL (abreviado como LCC4WebGL). Ponte en contacto con el soporte técnico oficial de XGRIDS o con ventas para obtenerlo.

¿Cómo elimino la marca de agua de la esquina inferior derecha?

Introduce el AppKey que obtuviste en el campo AppKey del componente LCCManager en la escena para eliminar la marca de agua.

Introducir el AppKey en el campo AppKey del componente LCCManager

Introducir el AppKey en el campo AppKey del componente LCCManager

Ponte en contacto con el soporte técnico oficial de XGRIDS o con ventas para obtener el AppKey.

Nota:

Al solicitar un AppKey, el formato del BundleID debe seguir: com.CompanyName.ProductName.