XGRIDSDokumentation
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  • Lixel PortalCam-Serie

    • PortalCam P1

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  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

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    • Capture Guide

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      • Überblick über die Aufnahmegeräte
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      • Aerial-Ground Map Fusion – Aufnahme
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      • Video-Rekonstruktionsaufnahme
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  • Plugin & SDK

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      • FAQ
      • Fehlerbehebung
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      • Kontakt
      • Bewährte Vorgehensweisen

        • 3DGS mit einem LixelStudio-Mesh neu beleuchten
      • API-Referenz

        • ALCCActorBase
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        • ULCCComponent
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        • SOG- / SPZ- / PLY-Actors
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
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      • Änderungsprotokoll

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Einführung in das Unity SDK
      • Technische Funktionen
      • Anforderungen an die Entwicklungsumgebung
      • PC-Schnellstartanleitung
      • Leitfaden zur Optimierung der Projekteinstellungen
      • Pico 4 Ultra-Entwicklungsanleitung
      • Pico 4 Ultra-PC-Streaming-Anleitung
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      • Quest 3-PC-Streaming-Anleitung
      • OpenXR-Entwicklungsanleitung
      • Pico 4 Ultra-Business-Streaming-Anleitung
      • Glossar
      • FAQ
      • Kontakt
      • Funktionsentwicklungsleitfaden

        • Entwicklungsanleitung für gemischtes Multi-Szenen-Rendering
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        • Entwicklungsanleitung für das Abrufen von Szenen-Mesh-Daten
        • Entwicklungsanleitung für den Editor-Modus
        • Konfigurationsanleitung für Render-Leistungsparameter
        • Entwicklungsanleitung zum gemeinsamen Paketieren von Anwendung und Daten
        • Entwicklungsanleitung für das Kollisionssystem
        • Anleitung zu macOS-Berechtigungsproblemen in der Entwicklung
        • Entwicklungsanleitung für Kompilierung und Paketierung auf iOS-Geräten
      • API-Referenz

        • LCCManager
        • Renderer
        • Datentypen
      • Changelog

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Einführung
      • Leitfaden zur Rendering-Leistungsoptimierung
      • Grafikkonfiguration
      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
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        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
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        • LCCObject::raiseToTop
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        • LCCObject::raycastFromOrigin
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        • LCCObject::setClipPlane
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        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
      • Änderungsprotokoll

        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

FAQ

Dieses Dokument fasst die häufig gestellten Fragen und Antworten während der Verwendung des LCC Unity SDK zusammen.

Wird die Veröffentlichung auf der WebGL-Plattform unterstützt?

Das LCC Unity SDK konzentriert sich auf Hochleistungs-Rendering und Multithread-Beschleunigung der Funktionsmodule und unterstützt die Veröffentlichung auf der WebGL-Plattform nicht.

Für die Veröffentlichung auf der WebGL-Plattform wird die Verwendung von LCC Unity SDK For WebGL (abgekürzt LCC4WebGL) empfohlen. Wenden Sie sich an den offiziellen technischen Support oder den Vertrieb von XGRIDS, um es zu beziehen.

Wie entferne ich das Wasserzeichen in der unteren rechten Ecke?

Tragen Sie den bezogenen AppKey im Feld AppKey der Komponente LCCManager in der Szene ein, um das Wasserzeichen zu entfernen.

Den AppKey im Feld AppKey der Komponente LCCManager eintragen

Den AppKey im Feld AppKey der Komponente LCCManager eintragen

Wenden Sie sich an den offiziellen technischen Support oder den Vertrieb von XGRIDS, um den AppKey zu beziehen.

Hinweis:

Beim Beantragen eines AppKey muss das BundleID-Format folgendem Muster folgen: com.CompanyName.ProductName.