FAQ
Dieses Dokument fasst die häufig gestellten Fragen und Antworten während der Verwendung des LCC Unity SDK zusammen.
Wird die Veröffentlichung auf der WebGL-Plattform unterstützt?
Das LCC Unity SDK konzentriert sich auf Hochleistungs-Rendering und Multithread-Beschleunigung der Funktionsmodule und unterstützt die Veröffentlichung auf der WebGL-Plattform nicht.
Für die Veröffentlichung auf der WebGL-Plattform wird die Verwendung von LCC Unity SDK For WebGL (abgekürzt LCC4WebGL) empfohlen. Wenden Sie sich an den offiziellen technischen Support oder den Vertrieb von XGRIDS, um es zu beziehen.
Wie entferne ich das Wasserzeichen in der unteren rechten Ecke?
Tragen Sie den bezogenen AppKey im Feld AppKey der Komponente LCCManager in der Szene ein, um das Wasserzeichen zu entfernen.

Den AppKey im Feld AppKey der Komponente LCCManager eintragen
Wenden Sie sich an den offiziellen technischen Support oder den Vertrieb von XGRIDS, um den AppKey zu beziehen.
Hinweis:
Beim Beantragen eines AppKey muss das BundleID-Format folgendem Muster folgen:
com.CompanyName.ProductName.