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        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

読み込みエフェクト開発ガイド

LCC Unity SDK は読み込みエフェクトに対応しています。読み込みエフェクトは指定した点から 720 度外向きに広がり、無から現れる過程をシミュレートします。以下に読み込みエフェクトを実装する完全な手順を説明します。

手順 1:シーンと GameObject を作成する

Unity で新しいシーンを作成します。Unity はデフォルトで Main Camera と Directional Light を作成します。

Main Camera をセットアップする

Hierarchy ウィンドウで Main Camera を選択し、Inspector ウィンドウでそのプロパティを以下のとおり設定します。

Main Camera のプロパティを設定

Main Camera のプロパティを設定

LCCManager を作成する

Hierarchy ウィンドウの空の領域を右クリックし、ポップアップメニューから Create Empty を選択して空の GameObject を作成し、LCCManager と名前を付け、その Transform を正規化し、Add Component で LCCManager スクリプトを追加します。

LCCManager GameObject を作成し LCCManager スクリプトを追加

LCCManager GameObject を作成し LCCManager スクリプトを追加

LCCRenderer を作成する

Hierarchy ウィンドウの空の領域を右クリックし、Create Empty を選択して空の GameObject を作成し、LCCRenderer と名前を付け、その Transform を Rotation.x = -90、Scale.x = -1 に設定します。

LCCRenderer を作成し Transform を設定

LCCRenderer を作成し Transform(Rotation.x = -90、Scale.x = -1)を設定

注:

LCCRenderer GameObject の Transform 設定(Rotation.x = -90、Scale.x = -1)は、LCC データ座標系にアライメントするためのものです。座標系アライメントの詳細は Unity SDK の概要 の「LCC データの座標系」を参照してください。

手順 2:エフェクトを発動するスクリプトを書く

VFX.cs という名前の新しい C# スクリプトを以下のコードで作成します。

using LCCCore;
using UnityEngine;

public class VFX : MonoBehaviour
{
    public LCCManager m_manager;
    public string m_FilePath;
    private LCCCore.Renderer m_renderer;

    void Start()
    {
        m_manager.SetPlatformType(PlatformType.PC);
        m_manager.SwitchRenderPass(ActiveRenderMode.SingleRender);

        Debug.Log("開始、データを読み込み中...");
        m_renderer = m_manager.GetRender(this.transform);
        m_renderer.Load(m_FilePath, onProgress, onComplete);
    }

    private void onProgress(float _progress)
    {
        Debug.Log($"読み込み進捗: {_progress:P1}");
    }

    private void onComplete()
    {
        Debug.Log("読み込み完了、VFX を有効化...");
        Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * 2.0f;
        m_manager.TriggerVFX(pos);
    }
}

注:

エフェクトは LCC シーンの読み込み完了後 に発動する必要があるため、TriggerVFX() は onComplete コールバックで呼び出します。この例では、データ読み込み完了後にレンダリングカメラの前方 2 メートルの位置でエフェクトを発動します。

手順 3:スクリプトをアタッチしてデータパスを設定する

  1. VFX.cs スクリプトを Hierarchy ウィンドウの LCCManager GameObject にアタッチします。
  2. Inspector ウィンドウで LCCManager GameObject をスクリプトの Manager プロパティへドラッグします。
  3. スクリプトの File Path プロパティに LCC ファイルパスを入力します。
VFX スクリプトをアタッチして Manager と File Path を設定

VFX スクリプトをアタッチして Manager と File Path プロパティを設定

手順 4:実行する

Game ウィンドウの Play ボタンをクリックすると、シーン内のリアルタイム読み込みエフェクトを確認できます。エフェクトは発動点から 720 度外向きに広がります。

実行後のシーンのリアルタイム読み込みエフェクト

実行後のシーンのリアルタイム読み込みエフェクト

重要な手順

3DGS シーンにエフェクトを読み込むための重要な手順は以下のとおりです。

  1. LCCManager と LCCRenderer GameObject が正しい Transform でシーンに作成されていることを確認します。
  2. LCC シーンの読み込み完了後(つまり onComplete コールバック内)にコードでエフェクトを発動することを確認します。
  3. TriggerVFX() に渡すワールド座標が、エフェクトが広がる原点になります。

エフェクト関連 API

LCC Unity SDK は、LCCManager を通じてエフェクト発動 API を提供します。LCC シーンの読み込み完了後(つまり onComplete コールバック内)に呼び出す必要があります。

TriggerVFX

// 戻り値: void
public void TriggerVFX(Vector3 vfxOriginW, int vfxid = 0)

指定したワールド座標でエフェクトを発動します。エフェクトはその座標点から 720 度外向きに広がります。

パラメータ型説明
vfxOriginWVector3エフェクトのワールド座標原点
vfxidintエフェクト ID。省略可、デフォルトは 0

使用例:

Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * 2.0f;
m_manager.TriggerVFX(pos);

注:

  • LCC シーンの読み込み完了後に呼び出す必要があります。
  • vfxOriginW はエフェクトの開始点のワールド座標です。
  • 呼び出し後、シェーダーキーワードが _VFXMIX に切り替わります。