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LCCObject::setRenderState

LCC モデルの RenderState を設定します。

デプステスト、デプスライト、レンダーパスなどのパラメータが含まれます。

バージョン要件

SDK v0.4.0+

エンジンサポート

CesiumJS

API

LCCObject::setRenderState(renderState: RenderStateParam): void

パラメータ

パラメータ型必須デフォルト値説明
renderState.depthTestObjectいいえ-デプステスト設定。
renderState.depthTest.enabledbooleanいいえtrueデプステストを有効にするかどうか。
renderState.depthTest.funcnumberいいえ-デプステスト関数。例: Cesium.WebGLConstants.ALWAYS。
renderState.depthMaskbooleanいいえtrueデプスバッファへの書き込みを行うかどうか。
renderState.passIndexnumberいいえCesium.Pass.CESIUM_3D_TILECesium レンダーパス。
renderState.stencilTestObjectいいえ-ステンシルテスト設定。SDK v0.5.0+

戻り値

void

使用例

推奨デプステスト設定(SDK v0.4.0+)

LCC モデルがデプスバッファに書き込み、より高い優先度のパスでレンダリングされます。後続の Cesium オブジェクトでデプステストが有効な場合、正しいオクルージョン関係が実現されます。

const renderState = {
    depthTest: {
        enabled: true,
        func: Cesium.WebGLConstants.ALWAYS,
    },
    depthMask: true,
    passIndex: Cesium.Pass.CESIUM_3D_TILE
};

lccObject.setRenderState(renderState);

半透明オブジェクトパス(SDK v0.4.0+)

Pass.TRANSLUCENT を使用する場合、オブジェクト間のオクルージョン関係は、カメラからシーンバウンディングボックスまでの距離に基づくシーン内のすべての透明オブジェクトの Cesium によるソートに依存します。このモードでは、raiseToTop() や lowerToBottom() で期待されるオクルージョン結果と一致しない場合があります。

const renderState = {
    depthTest: {
        enabled: true,
        func: Cesium.WebGLConstants.LESS,
    },
    depthMask: false,
    passIndex: Cesium.Pass.TRANSLUCENT
};

lccObject.setRenderState(renderState);

ステンシルテストの使用(SDK v0.5.0+)

const renderState = {
    depthTest: {
        enabled: true,
        func: Cesium.WebGLConstants.ALWAYS,
    },
    depthMask: true,
    passIndex: Cesium.Pass.CESIUM_3D_TILE,
    stencilTest: Cesium.StencilConstants.setCesium3DTileBit()
};

lccObject.setRenderState(renderState);

注意事項

  • このメソッドは LCCRender.load() の後すぐに同期的に呼び出すことができます。
  • バージョン v0.4.0 および v0.4.1 では、depthTest、depthMask、passIndex パラメータのみサポートされています。
  • v0.5.0 以降はすべての RenderState パラメータをサポートし、既存の設定とマージされます。
  • depthMask: false を使用する場合、デプスライトが無効になり、LCC モデルと他の透明オブジェクト間のオクルージョン関係は Cesium のソート結果に依存します。

関連 API

  • LCCObject::lowerToBottom()
  • LCCObject::raiseToTop()
前へ
LCCObject::setPointsColor
次へ
LCCObject::setRotation