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        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

複数シーン混合レンダリング開発ガイド

複数シーン混合レンダリングとは、複数の LCC シーンを同時に作成し、それらのレンダリングをリアルタイムに混合して、正しいオクルージョンとブレンドを実現することです。レンダリングに参加する各 LCC シーンを独立して制御するには、複数の Renderer を作成し、各 Renderer を独立した GameObject にアタッチして、各 LCC シーンの Transform を個別に制御できるようにします。

手順 1:シーンと GameObject を作成する

Unity で新しいシーンを作成します。Unity はデフォルトで Main Camera と Directional Light を作成します。

LCCManager を作成する

Hierarchy ウィンドウの空の領域を右クリックし、ポップアップメニューから Create Empty を選択して空の GameObject を作成し、LCCManager と名前を付け、その Transform を正規化し、Add Component で LCCManager スクリプトを追加します。

LCCManager GameObject を作成し LCCManager スクリプトを追加

LCCManager GameObject を作成し LCCManager スクリプトを追加

LCCRenderer01 を作成する

Hierarchy ウィンドウの空の領域を右クリックし、Create Empty を選択して空の GameObject を作成し、LCCRenderer01 と名前を付け、その Transform を Rotation.x = -90、Scale.x = -1 に設定します。

LCCRenderer01 を作成し Transform を設定

LCCRenderer01 を作成し Transform(Rotation.x = -90、Scale.x = -1)を設定

LCCRenderer02 を作成する

同じ方法で別の空の GameObject を作成し、LCCRenderer02 と名前を付け、同様にその Transform を Rotation.x = -90、Scale.x = -1 に設定します。

LCCRenderer02 を作成し Transform を設定

LCCRenderer02 を作成し Transform(Rotation.x = -90、Scale.x = -1)を設定

注:

LCCRenderer GameObject の Transform 設定(Rotation.x = -90、Scale.x = -1)は、LCC データ座標系にアライメントするためのものです。座標系アライメントの詳細は Unity SDK の概要 の「LCC データの座標系」を参照してください。

手順 2:複数シーンレンダリングスクリプトを書く

MultiRenderer.cs という名前の新しい C# スクリプトを以下のコードで作成します。

using LCCCore;
using UnityEngine;

public class MultiRenderer : MonoBehaviour
{
    public LCCManager m_manager;
    public string m_FilePath01;
    public Transform m_transform01;

    public string m_FilePath02;
    public Transform m_transform02;

    private LCCCore.Renderer m_renderer01;
    private LCCCore.Renderer m_renderer02;

    private int m_currentFileIndex = 0;

    void Start()
    {
        m_manager.SetPlatformType(PlatformType.PC);
        // MultiRender モードに切り替えて複数の Renderer を同時にアクティブ化・混合できるようにする
        m_manager.SwitchRenderPass(ActiveRenderMode.MultiRender);

        Debug.Log("開始しました ");
        m_renderer01 = m_manager.GetRender(m_transform01);
        m_renderer02 = m_manager.GetRender(m_transform02);
        m_currentFileIndex = 0;
        m_renderer01.Load(m_FilePath01, onProgress, onComplete);
        m_currentFileIndex = 1;
        m_renderer02.Load(m_FilePath02, onProgress, onComplete);
    }

    private void onProgress(float _progress)
    {
        Debug.Log($"[LCCRenderer] ファイル {m_currentFileIndex} の読み込み進捗: {_progress:P1}");
    }

    private void onComplete()
    {
        Debug.Log($"[LCCRenderer] ファイル {m_currentFileIndex} を読み込みました");
    }
}

手順 3:スクリプトをアタッチしてプロパティを設定する

  1. MultiRenderer.cs スクリプトを Hierarchy ウィンドウの LCCManager GameObject にアタッチします。
  2. Inspector ウィンドウで、以下の表に従って参照とパスを割り当てます。
スクリプトのプロパティ割り当て
ManagerLCCManager GameObject をこのプロパティへドラッグ
Transform01LCCRenderer01 GameObject をこのプロパティへドラッグ
Transform02LCCRenderer02 GameObject をこのプロパティへドラッグ
File Path011 つ目の LCC データソースのパス
File Path022 つ目の LCC データソースのパス
Inspector で MultiRenderer スクリプトの参照とデータパスを設定

Inspector で MultiRenderer スクリプトの参照とデータパスを設定

手順 4:実行する

Game ウィンドウの Play ボタンをクリックすると、2 つの LCC シーンが同時にレンダリングされ混合されます。LCCRenderer01 または LCCRenderer02 GameObject の Transform 値を変更すると、各レンダリングシーンがリアルタイムに更新されます。

実行後に 2 つの LCC シーンが同時にレンダリング・混合された様子

実行後に 2 つの LCC シーンが同時にレンダリング・混合された様子

要点

複数 LCC シーン混合レンダリングの開発には 2 つの要点があります。

  1. MultiRender モードに切り替える:m_manager.SwitchRenderPass(ActiveRenderMode.MultiRender); を使用して複数の LCC シーンの混合を許可します。デフォルトは SingleRender モードで、複数 LCC シーンの混合は許可されません。
  2. 各 Renderer を独立した GameObject にアタッチする:GetRender(Transform) を使用して各 Renderer を独立した GameObject にバインドし、各 LCC シーンの Transform を個別に制御できるようにします。