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        • v0.2.0

LCCObject::setMaxDistance

最大レンダリング視距離を設定します。

視距離が大きいほどレンダリング結果は良くなりますが、パフォーマンスのオーバーヘッドが増加します。このメソッドを使用してレンダリングパフォーマンスを制御します。

バージョン要件

SDK v0.4.0+

エンジンサポート

Three.js / CesiumJS

API

LCCObject::setMaxDistance(value: number): void

パラメータ

パラメータ型必須デフォルト値説明
valuenumberはい200(PC)/ 100(モバイル)視距離(メートル単位)。

戻り値

void

使用例

lccObject.setMaxDistance(100);

注意事項

  • このメソッドは LCCRender.load() の後すぐに同期的に呼び出すことができます。
  • このメソッドは LCC フォーマットのみに適用されます。LCC2 フォーマットの読み込み時には無視されます。
  • SDK v0.5.0 以降、maxDistance は LCC モデル上のカメラ高度に応じて自動的に増加します。
  • 通常、setMaxSplats() と併用します。

関連 API

  • LCCObject::setMaxSplats()
  • LCCObject::setMaxNodeSplats()
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LCCObject::setLodAutoLevelUp
次へ
LCCObject::setMaxNodeSplats