Управление ресурсами
Список ресурсов находится справа и предназначен для управления всеми файлами моделей в текущей сцене.
Типы ресурсов
В настоящее время поддерживается следующий тип ресурсов: файл модели 3DGS (LCC2).
Добавление ресурсов
Добавляйте модели через строку меню Файл → Открыть / Импортировать.
Выбор ресурсов
Ctrl+ щелчок: выбор нескольких ресурсов.Shift+ щелчок: последовательный выбор нескольких ресурсов.- Щелчок по ресурсу: панель свойств переключается на свойства этого ресурса.
- При выборе нескольких ресурсов панель свойств не отображается.
Удаление ресурсов
- Выберите ресурс и нажмите
DeleteилиBackspace. - Для удаления модели требуется повторное подтверждение.
- Список ресурсов и 3D-вид обновляются синхронно.
Отображение и скрытие
Используйте кнопку отображения/скрытия в списке ресурсов, чтобы управлять видимостью модели.
Переименование
В режиме редактирования дважды щёлкните имя ресурса, чтобы изменить его. Максимальная длина — 20 символов Unicode. Имена не должны повторяться.
Позиционирование
Нажмите кнопку позиционирования, чтобы камера быстро переместилась к области ограничивающего параллелепипеда модели.
Панель свойств
После выбора модели на панели свойств отображаются следующие данные:
Основная информация:
- Количество точек 3DGS (только для чтения).
Свойства преобразования:
| Свойство | Диапазон | Шаг |
|---|---|---|
| Перемещение X/Y/Z | Без ограничений | 1 |
| Вращение X/Y/Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Масштабирование | 0 ~ ∞ | 0.01 |
Свойства цвета:
| Свойство | Значение по умолчанию | Диапазон |
|---|---|---|
| Яркость | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Контрастность | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Насыщенность | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Непрозрачность | 100% | 0% ~ 100% |
| Цветовая температура | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Оттенок | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
Свойства рендеринга:
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Mip Filter | Подбирает режим рендеринга в соответствии с источником модели, уменьшая мерцание и ступенчатость краёв и по возможности сохраняя детали модели. |
Mip Filter
Mip Filter сопоставляет способ обучения модели и параметры рендеринга, чтобы модель отображалась в Model Editor ожидаемым образом.
- Включён: подходит для моделей LCC / LCC2 и моделей PLY, экспортированных из LCC2. При включении края светлых участков и мелкие плотные детали модели становятся стабильнее при масштабировании или перемещении вида.
- Выключен: подходит для моделей PLY, созданных сторонними инструментами. Отключение позволяет избежать влияния дополнительной фильтрации на исходные текстуры, контуры и детали.
Визуальное сравнение
Верхняя часть башни

Mip Filter включён

Mip Filter выключен
Корпус башни

Mip Filter включён

Mip Filter выключен
Табличка

Mip Filter включён

Mip Filter выключен
Статуя Будды

Mip Filter включён

Mip Filter выключен
Исходное состояние
При импорте модели Mip Filter включён по умолчанию. Пользователь может самостоятельно выбрать, включать ли эту функцию в зависимости от требований к рендерингу.
Переключение Mip Filter
- Перейдите в режим редактирования и выберите модель.
- В разделе Панель свойств → Рендеринг → Параметры рендеринга включите или выключите Mip Filter.
- Сохраните проект.
Оценить результат можно по краям светлых участков и мелким плотным деталям модели: для моделей LCC / LCC2 включённый Mip Filter обычно обеспечивает большую стабильность. Если при включённом Mip Filter сторонняя модель PLY выглядит более размытой или её контуры становятся менее выраженными, выключите Mip Filter и проверьте результат ещё раз.
Данные окружения
- В одной сцене одновременно активными могут быть данные окружения только одной модели.