XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Серия Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Использование приложения LCC Scan
      • Обслуживание и уход
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel K

    • Lixel K2

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Объединение карт
      • Рекомендации по планированию маршрута для типовых сцен
      • Меры предосторожности
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Измерение точек
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
    • Lixel L3

      • Обзор продукта
      • Основные функции устройства
      • Активация и подключение устройства
      • Сбор данных
      • Съемка в абсолютных координатах
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Публикация на сторонних платформах
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Операции редактирования
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы / FAQ
    • Рекомендации по применению

      • Объединение нескольких крупных моделей 3DGS
      • Рабочий процесс слияния воздушных и наземных карт
      • Обзор потока данных
      • Руководство по лицензированию программ
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
        • Независимый рендеринг для каждой камеры
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Введение в Unity SDK
      • Технические возможности
      • Требования к среде разработки
      • Руководство по быстрому старту для PC
      • Руководство по оптимизации настроек проекта
      • Руководство по разработке для Pico 4 Ultra
      • Руководство по стримингу Pico 4 Ultra с PC
      • Руководство по разработке для Quest 3
      • Руководство по стримингу Quest 3 с PC
      • Руководство по разработке OpenXR
      • Руководство по бизнес-стримингу Pico 4 Ultra
      • Глоссарий
      • FAQ
      • Свяжитесь с нами
      • Руководство по разработке функций

        • Руководство по разработке смешанного рендеринга нескольких сцен
        • Руководство по разработке приёма теней
        • Руководство по разработке освещения в реальном времени
        • Руководство по разработке многокамерного рендеринга
        • Руководство по разработке рендеринга изображений высокого разрешения
        • Руководство по разработке совместимости форматов данных LCC и LCC2
        • Руководство по разработке эффекта загрузки
        • Руководство по разработке переключения режима рендеринга Mip
        • Руководство по разработке привязки к рёбрам и углам
        • Руководство по разработке проецируемых декалей
        • Руководство по разработке видеопроецируемой декали
        • Руководство по разработке подсветки
        • Руководство по разработке обрезки в реальном времени
        • Руководство по разработке коррекции цвета
        • Руководство по разработке получения данных Mesh сцены
        • Руководство по разработке в режиме редактора
        • Руководство по настройке параметров производительности рендеринга
        • Руководство по разработке совместной упаковки приложения и данных
        • Руководство по разработке системы коллизий
        • Руководство по проблемам с разрешениями при разработке на macOS
        • Руководство по разработке компиляции и упаковки для устройств iOS
      • Справочник по API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Типы данных
      • Журнал изменений

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Структурированное пространственное моделирование

      • Руководство по подключению
      • Процесс моделирования
      • Справочник по API
      • Временные учётные данные для загрузки
      • Коды ошибок

Приложение

В этом разделе приведены технические характеристики Lixel L3 и рекомендации по хранению.

Технические характеристики

КатегорияПунктLixel L3 (16 / 32 канала)
УстройствоГабариты206 мм × 107 мм × 329 мм
Энергопотребление<30 Вт
Масса [1]Около 2.5 кг
Интерфейс передачи данныхUSB 3.1 Gen2
Встроенная памятьUFS 1 ТБ
Модуль RTKПоддерживается (встроенный)
Wi-Fi802.11 a/b/g/n/ac/ax
2.400 ГГц – 2.4835 ГГц
5.15 ГГц – 5.850 ГГц
BluetoothBluetooth v2.1+EDR/3.0+HS/4.2/5.0/5.2 · 2.4 – 2.4835 ГГц
КорпусАлюминиевый сплав
Общее время работы100 мин
Условия эксплуатацииРабочая температураот -20℃ до 50℃
Степень защиты IPIP54
АккумуляторНапряжение аккумулятора14.4 В
Емкость аккумулятора3350 мА·ч
ДисплейРазмер4.3" TFT
ЯркостьДо 1,000 нит
Разрешение480 × 800
Модуль GNSS геодезического классаОтслеживаемые сигналыBDS B1I, B3I, B1C, B2a, B2b
GPS L1C/A, L1C, L2C, L2P(Y), L5
GLONASS G1, G2, G3
Galileo E1, E5a, E5b, E6
QZSS L1C/A, L1C, L2C, L5, L6
IRNSS L5
SBAS L1C/A
ТочностьВ плане: 0.8 см + 1 ppm
По высоте: 1.5 см + 1 ppm
Пиковое усиление4.0 дБи
Азимутальный охват360°
Импеданс50 Ом
ПоляризацияПравая круговая (RHCP)
Осевое отношение≤3 дБ
Выходной КСВН (VSWR)≤2.0
Модуль LiDARКласс лазераКласс 1 (905 нм)
Дальность0.7 – 120 м
Угол обзора360° × 270°
СканированиеМобильное
Частота точек320,000 / 640,000 точек/с
Каналы LiDAR16 / 32
Модуль камерФронтальная камера1
Угол обзора фронтальной камеры100° × 75°
Панорамные камеры2
Угол обзора панорамной камеры200° × 200°
Разрешение камеры4096 × 3072
Размер сенсора CMOS1/1.3”
ЗатворРоллинг-шаттер
HDR [2]DCG HDR
ТочностьОтносительная точность после постобработки (1σ) [3]5 мм (тестовая среда 500 м²)
Толщина облака точек после постобработки [4]≤ 5 мм
Абсолютная точность, по высоте (RMSE) [5]2 см
Абсолютная точность, в плане (RMSE) [5]2 см
Повторяемость [5]2 см
Относительная точность в реальном времени [6]1 см
Абсолютная точность в реальном времени, по высоте (RMSE) [7]2.5 см
Абсолютная точность в реальном времени, в плане (RMSE) [7]2.5 см
Горизонтирование (с использованием данных RTK) [8]0.005°
Горизонтирование (без использования данных RTK) [9]0.02°
Функции в реальном времениУдаление динамических объектов с помощью ИИПоддерживается
Фильтрация шумов с помощью ИИПоддерживается
Облако точек в реальных цветахПоддерживается
Позиционирование с поддержкой камерПоддерживается
Функции на устройствеСистема помощи при сканировании (проверка качества в реальном времени)Поддерживается
Просмотр панорам POIПоддерживается
Предпросмотр моделиПоддерживается
Измерения на моделиПоддерживается
Функции постобработкиЛокальное улучшение облака точекПоддерживается
Объединение карт без контрольных точекПоддерживается
Устойчивое построение карты в средах с малым числом признаковПоддерживается
Постобработка PPKПоддерживается
Защита конфиденциальности с помощью ИИПоддерживается
Наложение облаков точекПоддерживается
Реконструкция отдельной сцены LCC (3DGS)Поддерживается
Реконструкция реальности в 3D-модель MeshПоддерживается
Расчет и сравнение объема штабелейПоддерживается
Объединение и уравнивание нескольких сеансовПоддерживается
Форматы выводаОблако точек.las .rcp .e57 .ply .ilas
Изображения.jpg
Mesh.osgb .obj
3DGS.lcc2 .lcc .ply
Прочее3D Tiles (.3tz), .usd
АксессуарыОснованиеВходит в комплект
Зарядная станцияВходит в комплект
Жесткий кейс для переноски с рюкзачной системойВходит в комплект
Опорная рамаОпционально

[1] С аккумулятором; другие компоненты не учтены.

[2] DCG HDR расширяет динамический диапазон сенсора, сохраняя детали и в светах, и в тенях.

[3] Испытано в специальной тестовой среде площадью 500 м²; точность указана при 1σ. Подробные сведения о тестовой среде и показателях точности см. в нашей белой книге.

[4] Плоскостная толщина облака точек на пешем маршруте длиной 10 м.

[5] Измерено на открытой местности без эффектов многолучевого распространения, при оптимальной геометрии GNSS и благоприятных атмосферных условиях.

[6] Измерено в лабораторных условиях; фактические показатели могут отличаться.

[7] Измерено на открытой местности без эффектов многолучевого распространения, при оптимальной геометрии GNSS и благоприятных атмосферных условиях. Только для WGS 84 и CGCS2000.

[8] Измерено на открытой местности без эффектов многолучевого распространения, при оптимальной геометрии GNSS и благоприятных атмосферных условиях. Фактические показатели могут отличаться.

[9] Измерено в лабораторных условиях на сцене площадью 2,000 м² без использования данных RTK; фактические показатели могут отличаться.

Хранение и обращение

Расположение компонентов в кейсе для хранения
Расположение компонентов в кейсе для хранения

Меры предосторожности при эксплуатации

  1. Lixel L3 — прецизионное геодезическое устройство. Падения и удары могут повредить его и снизить точность.
  2. Степень защиты Lixel L3 — IP54. Не используйте устройство в условиях, выходящих за пределы этой степени защиты. Чистите его мягкой сухой тканью или входящей в комплект салфеткой для чистки и не касайтесь LiDAR и объективов пальцами.
  3. Корпус нагревается во время работы. Не касайтесь его, чтобы избежать ожогов.
  4. Не закрывайте зону теплоотвода. При перегреве устройство может выключиться.