XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Серия Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Использование приложения LCC Scan
      • Обслуживание и уход
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel K

    • Lixel K2

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Объединение карт
      • Рекомендации по планированию маршрута для типовых сцен
      • Меры предосторожности
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Измерение точек
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
    • Lixel L3

      • Обзор продукта
      • Основные функции устройства
      • Активация и подключение устройства
      • Сбор данных
      • Съемка в абсолютных координатах
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Публикация на сторонних платформах
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Операции редактирования
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы / FAQ
    • Рекомендации по применению

      • Объединение нескольких крупных моделей 3DGS
      • Рабочий процесс слияния воздушных и наземных карт
      • Обзор потока данных
      • Руководство по лицензированию программ
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
        • Независимый рендеринг для каждой камеры
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Введение в Unity SDK
      • Технические возможности
      • Требования к среде разработки
      • Руководство по быстрому старту для PC
      • Руководство по оптимизации настроек проекта
      • Руководство по разработке для Pico 4 Ultra
      • Руководство по стримингу Pico 4 Ultra с PC
      • Руководство по разработке для Quest 3
      • Руководство по стримингу Quest 3 с PC
      • Руководство по разработке OpenXR
      • Руководство по бизнес-стримингу Pico 4 Ultra
      • Глоссарий
      • FAQ
      • Свяжитесь с нами
      • Руководство по разработке функций

        • Руководство по разработке смешанного рендеринга нескольких сцен
        • Руководство по разработке приёма теней
        • Руководство по разработке освещения в реальном времени
        • Руководство по разработке многокамерного рендеринга
        • Руководство по разработке рендеринга изображений высокого разрешения
        • Руководство по разработке совместимости форматов данных LCC и LCC2
        • Руководство по разработке эффекта загрузки
        • Руководство по разработке переключения режима рендеринга Mip
        • Руководство по разработке привязки к рёбрам и углам
        • Руководство по разработке проецируемых декалей
        • Руководство по разработке видеопроецируемой декали
        • Руководство по разработке подсветки
        • Руководство по разработке обрезки в реальном времени
        • Руководство по разработке коррекции цвета
        • Руководство по разработке получения данных Mesh сцены
        • Руководство по разработке в режиме редактора
        • Руководство по настройке параметров производительности рендеринга
        • Руководство по разработке совместной упаковки приложения и данных
        • Руководство по разработке системы коллизий
        • Руководство по проблемам с разрешениями при разработке на macOS
        • Руководство по разработке компиляции и упаковки для устройств iOS
      • Справочник по API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Типы данных
      • Журнал изменений

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Структурированное пространственное моделирование

      • Руководство по подключению
      • Процесс моделирования
      • Справочник по API
      • Временные учётные данные для загрузки
      • Коды ошибок

Сбор данных

В этом разделе описаны настройки GNSS, название проекта и настройки сканирования, сканирование, режимы рендеринга, помощь при сканировании, просмотр модели и экспорт данных.

Настройки GNSS

Нажмите GO, чтобы открыть настройки GNSS
Нажмите GO
Экран настроек GNSS
Настройки GNSS
Данные учетной записи RTK
Данные учетной записи RTK

Нажмите GO, чтобы открыть настройки GNSS.

Примечание

Чтобы пропустить настройку GNSS, нажмите «Пропустить» в правом верхнем углу или отключите GNSS в разделе «Настройки»: тогда этот экран по умолчанию будет пропускаться.

Режим GNSS

Режим GNSSФункцияПорядок использования
RTKПринимает поправки через модуль RTK для определения положения в реальном времени; сохраняется в файл проектаВыберите режим RTK; выполните обработку с помощью модуля RTK в LixelStudio
PPKЗаписывает необработанные спутниковые наблюдения через модуль RTK; сохраняется в файл проектаВыберите режим PPK; выполните обработку с помощью модуля PPK в LixelStudio

Управление учетными записями RTK

Нажмите «Подключить», чтобы сохранить часто используемые учетные записи на устройстве. Управляйте ими в списке учетных записей в разделе «Режим GNSS».

Настройки GNSS с выбранной сохраненной учетной записью
Настройки GNSS
Добавление учетной записи
Добавление учетной записи
Управление учетными записями
Управление учетными записями

Примечание

  • Пользовательские службы RTK должны использовать стандартный формат данных.
  • После первой настройки устройство сохраняет вашу учетную запись RTK и остается в системе, пока вы не отключитесь.
  • Отключение может занять 1–2 минуты.
  • Изменение системы координат применяется около 5 минут. Подождите 5 минут, прежде чем начинать работу.
  • Модуль GNSS поддерживает WGS 84, CGCS2000 и ITRF2008. Высоты эллипсоидальные.

Индикатор состояния RTK

ЦветСостояние
КрасныйRTK не подключен
СинийRTK подключен, решение не фиксированное
ЗеленыйRTK подключен, фиксированное решение

Состояние подключения RTK и спутники

После подключения появится подтверждение, а кнопка «Подключить» сменится на «Отключить». Состояние RTK и количество спутников отображаются в реальном времени под полем «Точка монтирования». Нажмите «Далее».

Название проекта и настройки сканирования

Тип установкиФункцияОписание
РучнойРабота с устройством в рукахLixelStudio считывает тип установки автоматически; при обработке выбирать его повторно не нужно

Режим сканирования

РежимФункцияПоддерживаемые режимы рендеринга
Режим с подсказкамиОценивает качество сканирования в реальном времениПомощь при сканировании и рендеринг качества сканирования; рендеринг в реальных цветах недоступен
Режим RGBПоказывает облако точек в реальных цветах в реальном времениРендеринг в реальных цветах; помощь при сканировании и рендеринг качества сканирования недоступны

Пользовательское название

Пример: введите «park» в качестве названия проекта и начните сканирование. В режиме USB-накопителя папка проекта отображается как «park_2026-01-15-1622026», где «2026-01-15-1622026» — время сканирования.

Если название проекта не задано, папка отображается как default_2026-01-15-1622026.

Помощник по именованию

Помощник по именованию формирует названия в формате «Название_Этаж_Номер», например BlockA_1_1. В режиме USB-накопителя папка проекта отображается как BlockA_1_1_2026-01-15-1622026.

Нажмите «Готово», чтобы открыть начальный экран.

Запуск сканирования

Запуск устройства

  1. Поставьте Lixel L3 с установленным основанием на устойчивую ровную поверхность.
  2. На начальном экране нажмите и удерживайте любое место, чтобы начать сканирование.
  3. LiDAR начинает вращаться, индикатор быстро мигает зеленым, звучит сигнал запуска. Затем устройство переходит к статической инициализации.
  4. Не перемещайте устройство до завершения инициализации. Прозвучит сигнал, и начнется обычное сканирование.
  5. Медленно поднимите сканер, затем медленно снимите основание и начинайте сканирование.

Рекомендуемое положение устройства в руках

  • Цель: не допускайте попадания вашего тела в поле зрения камер — так раскраска получится лучше.
  • Рекомендуется: держите устройство перед грудью на вытянутых руках.
  • Не рекомендуется: прижимать устройство к телу.

Рекомендации по маршруту сканирования

Освещение

  • Выбирайте равномерное освещение.
  • Избегайте сильного контраста света и тени.

Угол обзора

  • Предпочитайте открытые маршруты (например, середину дороги): так цветовое покрытие и точность лучше.

Узкие пространства (например, промежутки между зданиями или переулки)

  • Двигайтесь медленнее обычного.
  • Дождитесь, пока людей и движущихся объектов не останется в кадре.
  • Так облако точек получится точным и хорошо раскрашенным.

Обратите внимание

Узкие пространства сложнее отсканировать качественно. Не торопитесь.

Режим рендеринга

Нажмите «Режим рендеринга» в правом нижнем углу экрана, чтобы переключить режим отображения:

РежимОписание
EL ВысотаРаскрашивает точки по высоте, показывая рельеф
RGB Реальные цветаПоказывает реальные цвета, что облегчает распознавание объектов
QUAL Качество сканированияПоказывает плотность точек в реальном времени для проверки покрытия

Обратите внимание

Доступные режимы зависят от режима сканирования (с подсказками или RGB). Для отображения RGB выберите режим сканирования «Режим RGB» на начальном экране проекта.

Об отображении качества сканирования

  • Назначение: проверка плотности облака точек, чтобы не переделывать работу из-за пропущенных или разреженных участков.
  • Примечание: не показывает точность сканирования или качество сканирования LCC.

Во время сканирования регулярно переключайтесь на QUAL, чтобы заметить пропущенные участки.

Помощь при сканировании

Назначение

  • Проверяет, достигает ли плотность облака точек порогового значения.
  • Помогает не переделывать работу из-за пропущенных или разреженных участков.

Примечание

Не показывает точность сканирования или качество сканирования LCC.

Порядок использования

  1. После начала сканирования нажмите «Помощь при сканировании» под кнопкой остановки.
  2. Откроется экран настроек.
  3. Задайте расстояние шага для объекта.

Обратите внимание

Подбирайте расстояние шага в соответствии со сложностью сцены, чтобы обеспечить полное покрытие.

Остановка сканирования

Нажмите и удерживайте красную кнопку в нижней центральной части экрана, чтобы сохранить данные.

Сохранение выполняется в два этапа: сохранение данных, затем создание модели облака точек для просмотра.

После этого модель облака точек автоматически открывается для проверки на месте.

Просмотр модели

После сканирования модель облака точек можно просмотреть на экране устройства.

Просмотр модели

Главный экран устройства
Главный экран устройства
Список проектов
Список проектов
Экран просмотра модели
Экран просмотра модели

Измерение

Измерение
Измерение
Измерение
Измерение
Измерение
Измерение

Информация о точке

Информация о точке
Информация о точке
Информация о точке

Экспорт данных сканирования

Порядок действий

Запрос о включении режима USB-накопителя
Запрос о включении режима USB-накопителя
  1. Подключите устройство к компьютеру: включите устройство и подключите его кабелем USB-C. В запросе о включении режима USB-накопителя нажмите «Подтвердить» или дождитесь окончания обратного отсчета.
  2. Скопируйте файлы проекта: откройте память устройства, перейдите в папку model и скопируйте файлы проекта на компьютер.

Названия файлов проекта

Формат названия файла: ProjectName_YYYY-MM-DD-Time. Примеры:

  • ParkingB2F_2025-01-15-162026
  • default_2025-01-15-143520

Обратите внимание

Файлы названы по времени начала сканирования, чтобы их было легко различать.

Память устройства
Память устройства
Название папки проекта
Название папки проекта

Структура файлов проекта

Файлы проекта:

Структура файлов проекта
Структура файлов проекта
ФайлВложенный файлОписание
xxx.xbin-Необработанные данные датчиков
map.las-Облако точек в реальном времени с устройства.
project_datacontrol_points.csvИнформация о контрольных точках, записанных во время сканирования.
gnss.csvДанные GNSS, записанные при использовании RTK.
poses.csvТраектория сканирования.
photoИзображения камер, снятые при добавлении контрольных точек
modelФайлы предпросмотра модели
thumb.jpgИзображение предпросмотра для LixelGO
preview_photo.jpgИзображение предпросмотра на устройстве
logЖурнал сканирования
external_data-При первом копировании пуста. Содержит внешние файлы для постобработки в LixelStudio, например gnss.csv после преобразования координат.