XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
    • Рекомендации по применению

      • Объединение нескольких крупных моделей 3DGS
      • Рабочий процесс слияния воздушных и наземных карт
      • Обзор потока данных
      • Руководство по лицензированию программ
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
        • Независимый рендеринг для каждой камеры
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Введение в Unity SDK
      • Технические возможности
      • Требования к среде разработки
      • Руководство по быстрому старту для PC
      • Руководство по оптимизации настроек проекта
      • Руководство по разработке для Pico 4 Ultra
      • Руководство по стримингу Pico 4 Ultra с PC
      • Руководство по разработке для Quest 3
      • Руководство по стримингу Quest 3 с PC
      • Руководство по разработке OpenXR
      • Руководство по бизнес-стримингу Pico 4 Ultra
      • Глоссарий
      • FAQ
      • Свяжитесь с нами
      • Руководство по разработке функций

        • Руководство по разработке смешанного рендеринга нескольких сцен
        • Руководство по разработке приёма теней
        • Руководство по разработке освещения в реальном времени
        • Руководство по разработке многокамерного рендеринга
        • Руководство по разработке рендеринга изображений высокого разрешения
        • Руководство по разработке совместимости форматов данных LCC и LCC2
        • Руководство по разработке эффекта загрузки
        • Руководство по разработке переключения режима рендеринга Mip
        • Руководство по разработке привязки к рёбрам и углам
        • Руководство по разработке проецируемых декалей
        • Руководство по разработке видеопроецируемой декали
        • Руководство по разработке подсветки
        • Руководство по разработке обрезки в реальном времени
        • Руководство по разработке коррекции цвета
        • Руководство по разработке получения данных Mesh сцены
        • Руководство по разработке в режиме редактора
        • Руководство по настройке параметров производительности рендеринга
        • Руководство по разработке совместной упаковки приложения и данных
        • Руководство по разработке системы коллизий
        • Руководство по проблемам с разрешениями при разработке на macOS
        • Руководство по разработке компиляции и упаковки для устройств iOS
      • Справочник по API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Типы данных
      • Журнал изменений

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Структурированное пространственное моделирование

      • Руководство по подключению
      • Процесс моделирования
      • Справочник по API
      • Временные учётные данные для загрузки
      • Коды ошибок

Руководство по лицензированию программ

Для кого: платные пользователи, дистрибьюторы, инженеры послепродажной и предпродажной поддержки Lixel Studio / LCC Studio / LCC Linux. Область: подача заявки на код активации, ввод SN, использование донгла, перенос на другое устройство, различия версий и устранение распространённых сбоев активации.

Методы лицензирования с первого взгляда

ПрограммаПакет версииКак получитьМетод лицензированияСрок лицензииГранулярность привязкиПравило по количествуПеренос на другое устройство
Lixel StudioБез различияОфициальный сайтБесплатная версия: без кода активацииНетНетНе ограниченоДостаточно скачать и установить на новом устройстве
Код активации, онлайн-активация1 месяц / 3 месяца / 6 месяцев / 1 год / бессрочноОдин компьютер (машинный код)Один SN устройства идёт с 3 кодами активацииФункция переноса лицензии (требует сети)
Активация офлайн-файлом лицензии1 месяц / 3 месяца / 6 месяцев / 1 год / бессрочноОдин компьютер (машинный код)Один SN устройства идёт с 3 кодами активацииФункция переноса лицензии (требует сети)
LCC StudioОнлайн-пакетОфициальный сайтБесплатная версия: регистрация аккаунтаНетАккаунт (одновременные входы)Одновременный вход не более чем на 2 компьютерахДостаточно снова войти на новом устройстве
Онлайн-пакетОфициальный сайтПремиум: код активации / лицензия аккаунта1 месяц / 3 месяца / 6 месяцев / 1 год / бессрочноАккаунт (одновременные входы)Одновременный вход не более чем на 2 компьютерахДостаточно войти в тот же аккаунт на новом компьютере
Офлайн-пакетE-mail + почтаUSB-донгл1 месяц / 3 месяца / 6 месяцев / 1 год / бессрочноСам донглОдин донгл соответствует одной лицензииДостаточно отключить донгл и подключить к новому компьютеру
LCC LinuxОнлайнE-mail + почтаUSB-донгл1 месяц / 3 месяца / 6 месяцев / 1 год / бессрочноСам донглПо числу купленных контейнеровДостаточно отключить донгл и подключить к компьютеру ведущего узла
ОфлайнE-mail + почтаUSB-донгл1 месяц / 3 месяца / 6 месяцев / 1 год / бессрочноСам донглПо числу купленных контейнеровДостаточно отключить донгл и подключить к компьютеру ведущего узла

Примечание:

  • Критерий различия версий: онлайн- и офлайн-пакеты установки различаются.
  • Пробный код активации с минимальным сроком 7 дней можно запросить для каждой программы; обратитесь в отдел продаж или к дистрибьютору.
  • Устройство P1 не требует кода активации Lixel Studio, поэтому его нельзя получить или запросить.

Разъяснение основных понятий

SN, машинный код и код активации

ТерминПонятиеГде найтиНазначение
SN (серийный номер устройства)Уникальный номер самого устройства съёмкиТабличка устройства / просмотр в Lixel Go после подключения устройстваИспользуется для подачи заявки на код активации
Машинный кодАппаратный отпечаток компьютера, на котором установлен Lixel Studio / LCC StudioСтраница «Активация лицензии» программыКод активации привязывается к этому машинному коду
Код активацииСтроковый лицензионный реквизитE-mail, использованный для заявки, или выдан отделом продажLixel Studio: один код активирует один компьютер (привязан к машинному коду); LCC Studio онлайн бессрочно: один код привязывается к аккаунту, и в аккаунт можно войти одновременно на нескольких компьютерах

Связи:

  • Lixel Studio: один SN устройства съёмки → заявка на 3 кода активации → каждый код активирует один компьютер (привязан к машинному коду).
  • LCC Studio онлайн бессрочно: одно устройство съёмки аккаунта → заявка на 1 код активации → код привязывается к аккаунту → в аккаунт можно войти одновременно не более чем на 2 компьютерах.

Код активации или донгл

Метод с кодом активацииМетод с донглом
Носитель лицензииСтрока символовUSB-аппаратное устройство
Требуется сетьПервая активация требует онлайн-проверкиПолностью работает офлайн
Привязанный объектМашинный код компьютера (Lixel Studio) / аккаунт (LCC Studio онлайн бессрочно)Сам донгл
Смена компьютераLixel Studio: выполнить исходящий перенос лицензии; LCC Studio онлайн бессрочно: достаточно войти в тот же аккаунт на новом компьютереДостаточно отключить донгл и подключить к новому компьютеру для использования
Применимые сценарииОбычные офисные компьютерыРежимные объекты, машины во внутренней сети, рабочие станции с частой сменой устройств

Бесплатная версия или бессрочная версия

  • Бесплатная версия (предоставляется и для Lixel Studio, и для LCC Studio): скачать и использовать после регистрации аккаунта XGRIDS; функции ограничены, подходит для начальных пробных запусков и учебных демонстраций.
  • Бессрочная версия: полные функции, требует покупки кода активации или донгла.

Подробные различия функций см. на странице продукта или в официальном руководстве соответствующей программы; в этой статье они не перечисляются по пунктам.

Лицензирование Lixel Studio

Бесплатная версия

  • Скачайте с официального сайта, зарегистрируйте аккаунт XGRIDS и войдите для использования.
  • Область функций: доступны базовые функции, такие как просмотр и редактирование облака точек, преобразование формата, черчение плана и экспорт; функции инженерной обработки и Map Fusion неактивны.
  • Не расходует код активации.

Процесс подачи заявки на бессрочную версию

  1. Купите устройство съёмки (K1 / K2 / L2 Pro / L3) и запишите SN устройства.
  2. Просмотрите полный SN в Lixel Go, чтобы избежать ошибок ручного переписывания.
  3. Подайте онлайн-форму для заявки на бессрочный код активации или попросите отдел продаж его предоставить.
  4. После получения кода активации откройте последнюю версию Lixel Studio с официального сайта, перейдите в Настройки → Активация лицензии и введите код активации для завершения активации.

Примечание: для каждого SN устройства съёмки можно запросить 3 бессрочных кода активации, распределяемых максимум на 3 компьютера. После активации программы переустановка или обновление версии не влияют на лицензию, и повторная активация не нужна.

Перенос на другой компьютер

Требование к версии: эта функция доступна только в версиях Lixel Studio, которые поддерживают перенос лицензии, и выше.

Шаги исходящего переноса (на исходном компьютере):

  1. Откройте Lixel Studio, перейдите в Настройки → Активация лицензии → Перенос исходящий → Сгенерировать и подтвердите место экспорта во всплывающем окне.
  2. Экспортируйте текстовый файл (.txt), содержащий новый код активации, и надёжно его сохраните.
  3. По завершении лицензия на исходном компьютере автоматически становится недействительной и немедленно возвращается к бесплатной версии.

Шаги входящего переноса (на новом компьютере):

  1. Используйте экспортированный новый код активации для завершения активации на новом компьютере.

Примечание: перенос лицензии не имеет ограничения по числу и не меняет исходный срок действия лицензии. Если программа была активирована в более ранней версии, исходящий перенос может завершиться неудачей; в этом случае обратитесь к своему менеджеру по продажам за новым кодом активации.

Примечание: если вы удалите программу, отформатируете диск или пропустите шаг «Сгенерировать» с сохранением пути перед исходящим переносом, исходный код активации нельзя будет отвязать или восстановить. В этом случае используйте другой доступный код активации или обратитесь в отдел продаж, чтобы запросить новый.

Правила ввода SN

  • Необходимо использовать SN купленного устройства; для одолженных тестовых устройств или пробного ПО обратитесь в отдел продаж (к дистрибьютору или владельцу одолженного устройства) за пробным кодом активации.
  • SN чувствителен к регистру и не должен содержать пробелов.
  • Различайте букву O и цифру 0, букву I и цифру 1, букву l и цифру 1.
  • Устройства региона материкового Китая должны активироваться китайской версией Lixel Studio, а устройства международного региона вне материкового Китая — английской версией; несоответствие версии вызывает ошибку SN.

Лицензирование LCC Studio

Матрица версий

ВерсияМетод лицензированияПрименимые сценарии
Бесплатная версияАккаунт XGRIDSНачальный пробный запуск, обучение, демо (одна сцена)
Онлайн-версия (пробная или бессрочная, Премиум)Аккаунт XGRIDS / код активацииСетевая офисная среда
Офлайн-версия (пробная или бессрочная, Премиум)USB-донглРежимные объекты, машины во внутренней сети, офисы с ограничениями сети

Примечания по бесплатной версии

  • Скачайте, войдите и используйте после регистрации аккаунта XGRIDS.
  • Дополнительная покупка и код активации не нужны.

Онлайн-версия

Основные правила:

  • Использует лицензирование по аккаунту / коду активации по сроку.
  • Код активации привязан к аккаунту; в один аккаунт можно войти одновременно не более чем на 2 компьютерах.
  • Перенос при смене компьютера не нужен; достаточно войти в тот же аккаунт на новом компьютере.
  • Требуется онлайн-проверка (при первой активации и при ежедневных входах).

Сценарии смены компьютера:

  • При 2 или менее вошедших устройствах: достаточно войти с тем же аккаунтом на новом компьютере, без переноса.
  • Уже выполнен вход на 2 устройствах, нужно использовать 3-е: после входа на 3-м появляется сообщение о превышении максимального числа устройств; выйдите на других устройствах и повторите попытку.

Примечание: бессрочная онлайн-версия LCC Studio использует 1 код активации, привязанный к аккаунту; в один аккаунт можно войти одновременно не более чем на 2 компьютерах. Перенос при смене компьютера не нужен; достаточно войти в тот же аккаунт на новом компьютере.

Офлайн-версия

Основные правила:

  • Информация о сроке лицензии хранится на самом донгле (USB-донгле), и для его распознавания программой должна быть установлена программа Codemeter.
  • Когда донгл подключён к любому компьютеру, этот компьютер может использовать LCC Studio, без привязки к машинному коду, без привязки к аккаунту и без сети.
  • При смене компьютера достаточно отключить донгл и подключить к новому компьютеру; перенос не нужен.
  • Один донгл может активировать только один компьютер одновременно (тот, к которому он подключён).

Применимые сценарии:

  • Рабочие среды без подключения к сети, такие как режимные объекты и машины во внутренней сети.
  • Сценарии с частой сменой рабочего компьютера.
  • Случаи, когда у клиента есть опасения по поводу привязки лицензии к аккаунту или машине.

Дополнительные примечания:

  • Офлайн-версия имеет те же функции, что и онлайн-версия, и использует то же руководство.
  • Офлайн-пакет ПО и руководство не предоставляются публично по отдельности; получите их через отдел продаж.
  • Бесплатная версия не требует донгла; донгл задействован только в бессрочной версии.

Примечание: офлайн-версия LCC Studio лицензируется через USB-донгл; подключите донгл к любому компьютеру для использования на этом компьютере. Перенос при смене компьютера не нужен; достаточно отключить донгл и подключить к новому компьютеру для продолжения. Одновременно может быть активирован только один компьютер (тот, к которому подключён донгл).

Первое использование донгла

Базовые шаги:

  1. Установите Codemeter и подключите донгл к порту USB компьютера.
  2. Запустите LCC Studio (офлайн-версию).
  3. Как только программа обнаружит донгл, лицензирование завершено, код активации не нужен.

Порядок устранения неполадок, когда донгл не распознаётся:

  1. Смените порт USB (избегайте USB-хабов; предпочтительно порт напрямую на материнской плате).
  2. Подтвердите в Диспетчере устройств, распознаётся ли донгл как USB-устройство.
  3. Запустите LCC Studio от имени администратора.
  4. Подтвердите, что установлен драйвер, требуемый для соответствующей модели донгла.
  5. Если при запуске появляется «Для запуска этой программы требуется лицензия Codemeter», скачайте и установите Codemeter с официального сайта Wibu и повторите попытку.
  6. Если он всё ещё не распознаётся, подайте запрос в техподдержку, приложив фото модели донгла и снимок экрана Диспетчера устройств.

Лицензирование LCC Linux

Версия LCC Linux развёртывается в частном режиме в виде контейнеров Docker и использует лицензирование CodeMeter; её модель лицензии отличается от настольной версии для Windows.

Механизм лицензирования

  • Выберите одну машину в частном дата-центре в качестве сервера лицензий (поддерживаются Windows или Linux).
  • Число точек лицензии, импортированных на сервер лицензий, — это число контейнеров реконструкции, которые могут выполняться одновременно: импортируйте N точек лицензии для поддержки N контейнеров LCC, работающих одновременно.
  • Контейнеры на каждом вычислительном сервере запрашивают лицензию у сервера лицензий при запуске и автоматически возвращают её по завершении; лицензию могут повторно использовать последующие задачи.
  • Существует два типа носителя лицензии:
    • USB-донгл: предоставляется XGRIDS; подключите его к серверу лицензий для использования.
    • Программная лицензия: когда донгл использовать нельзя, XGRIDS генерирует её и привязывает к аппаратным характеристикам указанного сервера.
  • Сроки лицензии включают 1 месяц, 3 месяца, 6 месяцев, 1 год и бессрочно, лицензирование — по числу купленных узлов лицензии. Когда лицензия пользователя истекает, он может продолжать запрашивать и покупать, без необходимости повторного развёртывания.

Применимые сценарии онлайн- и офлайн-лицензирования

Примечание: офлайн-лицензирование предназначено для частных дата-центров без подключения к внешней сети; лицензирование распределяется сервером лицензий внутри дата-центра, без доступа к публичной сети.

Примечания по использованию

  • Программная лицензия привязана к аппаратуре: программная лицензия привязана к аппаратным характеристикам сервера лицензий и не может быть перенесена на другую машину. При развёртывании на виртуальной машине сохраняйте физический хост-компьютер и его основное оборудование (ЦП, материнская плата, сетевая карта и т. д.) неизменными, иначе лицензия станет недействительной.
  • Надёжно храните файлы лицензии: сохраняйте каждый доставленный файл обновления лицензии. Если лицензия станет недействительной из-за переустановки системы или подобного, повторно импортируйте все файлы лицензии в порядке доставки для восстановления.
  • Единственный сервер лицензий: развёртывайте службу лицензий только на выбранном сервере лицензий; на остальных вычислительных серверах не следует устанавливать среду выполнения CodeMeter, чтобы не мешать контейнерам нормально получать сетевую лицензию.
  • Сетевая связность: каждый вычислительный сервер должен иметь доступ к порту службы лицензий сервера лицензий; рекомендуется держать контейнеры в сетевом режиме bridge по умолчанию для обеспечения нормальной связи с сервером лицензий.
  • Освобождение лицензии: лицензия освобождается автоматически в течение нескольких минут после нормального завершения контейнера; если контейнер завершается аварийно, лицензия освобождается по настроенному тайм-ауту или может быть освобождена вручную на сервере лицензий.

Примечание: за конкретными шагами развёртывания и настройкой среды обратитесь к официальной документации по развёртыванию версии LCC Linux или в техподдержку XGRIDS.

Распространённые ошибки и устранение неполадок

При онлайн-заявке на код активации Lixel Studio появляется «Введите корректный SN»

Порядок устранения неполадок:

  1. Проверьте лишние пробелы до или после SN.
  2. Проверьте, не перепутана ли буква O с цифрой 0, буква I с цифрой 1 или буква l с цифрой 1.
  3. Подтвердите, что устройство является купленным (одолженные тестовые устройства требуют пробного кода активации).
  4. Подтвердите соответствие китайской / английской версии (национальные и международные устройства должны соответствовать).
  5. Если всё вышеперечисленное верно, но заявка всё равно не проходит, подайте запрос в техподдержку со снимком экрана SN.

Что делать с исходным кодом активации Lixel Studio, если перенос не был выполнен до смены компьютера

Исходный код активации нельзя отвязать или восстановить. Есть два способа:

  • Использовать другой неиспользованный код активации (у каждого устройства их всего 3).
  • Если все 3 кода активации израсходованы, обратитесь в отдел продаж, чтобы запросить новый код активации или план переоформления.

Донгл не распознаётся

Порядок устранения неполадок:

  1. Подтвердите, что драйвер донгла установлен.
  2. Смените порт USB (избегайте USB-хабов; предпочтительно порт напрямую на материнской плате).
  3. Подтвердите в Диспетчере устройств, распознаётся ли донгл.
  4. Запустите программу от имени администратора.
  5. Если появляется сообщение о необходимости лицензии Codemeter, скачайте и установите Codemeter с официального сайта Wibu и повторите попытку.
  6. Если всё ещё не удаётся решить, подайте запрос в техподдержку.

Установлена неправильная китайская / английская версия

  • SN устройств региона материкового Китая должны использовать китайскую версию Lixel Studio / LCC Studio.
  • SN устройств международного региона вне материкового Китая должны использовать английскую версию.
  • Установка неправильной версии вызывает ошибку SN; удалите и переустановите правильную языковую версию.

Функции бесплатной версии неактивны и недоступны

  • Недействительная или истёкшая лицензия возвращает к бесплатной версии.
  • Некоторые функции эксклюзивны для бессрочной версии и не включены в бесплатную.
  • Область функций бесплатной версии определяется объявлением на странице продукта соответствующей программы.
  • Чтобы использовать функции бессрочной версии, купите бессрочный код активации или донгл.

Случаи, требующие ручной обработки

Следующие случаи нужно передать в техподдержку для ручной обработки:

  • Все коды активации израсходованы по неизвестной причине.
  • Донгл повреждён или утерян.
  • Запись о покупке клиента не соответствует SN.
  • Появляется сообщение «Код активации уже использован», но клиент утверждает, что он никогда не активировался.
  • Нужно запросить временную пробную лицензию (для одолженного тестирования, оценки или демо).
  • Возникает аномалия системного уровня (чёрный экран, сбой, неотзывчивый интерфейс).

Вход в техподдержку: https://www.xgrids.com/intl/technical-support

Глоссарий

  • SN (Serial Number): серийный номер устройства, маркер идентичности устройства съёмки.
  • Машинный код: аппаратный отпечаток компьютера, по которому программа привязывает лицензию.
  • Код активации / регистрационный код: строковый лицензионный реквизит программы.
  • Донгл: носитель программной лицензии в виде USB-аппаратуры.
  • Перенос лицензии: официальный процесс Lixel Studio для переноса лицензии с исходного компьютера на новый.
  • Codemeter: компонент среды выполнения, от которого зависит лицензирование донглом (dongle), предоставляемый Wibu.
Назад
Обзор потока данных