XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Серия Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Использование приложения LCC Scan
      • Обслуживание и уход
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel K

    • Lixel K2

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Объединение карт
      • Рекомендации по планированию маршрута для типовых сцен
      • Меры предосторожности
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Измерение точек
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
    • Lixel L3

      • Обзор продукта
      • Основные функции устройства
      • Активация и подключение устройства
      • Сбор данных
      • Съемка в абсолютных координатах
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Публикация на сторонних платформах
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Операции редактирования
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы / FAQ
    • Рекомендации по применению

      • Объединение нескольких крупных моделей 3DGS
      • Рабочий процесс слияния воздушных и наземных карт
      • Обзор потока данных
      • Руководство по лицензированию программ
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
        • Независимый рендеринг для каждой камеры
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Введение в Unity SDK
      • Технические возможности
      • Требования к среде разработки
      • Руководство по быстрому старту для PC
      • Руководство по оптимизации настроек проекта
      • Руководство по разработке для Pico 4 Ultra
      • Руководство по стримингу Pico 4 Ultra с PC
      • Руководство по разработке для Quest 3
      • Руководство по стримингу Quest 3 с PC
      • Руководство по разработке OpenXR
      • Руководство по бизнес-стримингу Pico 4 Ultra
      • Глоссарий
      • FAQ
      • Свяжитесь с нами
      • Руководство по разработке функций

        • Руководство по разработке смешанного рендеринга нескольких сцен
        • Руководство по разработке приёма теней
        • Руководство по разработке освещения в реальном времени
        • Руководство по разработке многокамерного рендеринга
        • Руководство по разработке рендеринга изображений высокого разрешения
        • Руководство по разработке совместимости форматов данных LCC и LCC2
        • Руководство по разработке эффекта загрузки
        • Руководство по разработке переключения режима рендеринга Mip
        • Руководство по разработке привязки к рёбрам и углам
        • Руководство по разработке проецируемых декалей
        • Руководство по разработке видеопроецируемой декали
        • Руководство по разработке подсветки
        • Руководство по разработке обрезки в реальном времени
        • Руководство по разработке коррекции цвета
        • Руководство по разработке получения данных Mesh сцены
        • Руководство по разработке в режиме редактора
        • Руководство по настройке параметров производительности рендеринга
        • Руководство по разработке совместной упаковки приложения и данных
        • Руководство по разработке системы коллизий
        • Руководство по проблемам с разрешениями при разработке на macOS
        • Руководство по разработке компиляции и упаковки для устройств iOS
      • Справочник по API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Типы данных
      • Журнал изменений

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Структурированное пространственное моделирование

      • Руководство по подключению
      • Процесс моделирования
      • Справочник по API
      • Временные учётные данные для загрузки
      • Коды ошибок

Измерение

В Model Editor встроены инструменты измерения, позволяющие получать координаты, расстояния и площади в пространстве модели.

Примечание: данные измерений сохраняются только во время текущего сеанса работы редактора. После закрытия редактора история измерений очищается.

Типы измерений

Измерение координат

Определяет абсолютные координаты (X, Y, Z) точки в сцене.

Как использовать: нажмите Измерение координат на панели инструментов → щёлкните целевую точку на поверхности модели → отобразятся значения координат.

Примечание: перед использованием измерения координат система проверяет наличие данных RTK у всех моделей в текущей сцене. Для работы функции данные RTK должны быть у каждой модели.

Измерение расстояния

Измеряет расстояние по прямой между двумя точками.

Как использовать:

  1. Нажмите Измерение расстояния на панели инструментов.
  2. Щёлкните первую точку измерения.
  3. Перемещайте указатель; расстояние отображается в реальном времени.
  4. Щёлкните вторую точку, чтобы завершить измерение.

Измерение площади

Измеряет площадь области, ограниченной замкнутым многоугольником.

Как использовать:

  1. Нажмите Измерение площади на панели инструментов.
  2. Последовательно щёлкните несколько точек измерения (не менее 3).
  3. Щёлкните начальную точку, чтобы замкнуть контур, или дважды щёлкните для завершения.

Примечание: в результате измерения отображается только площадь. При наведении указателя на соответствующий сегмент отображается длина сегмента.

Вспомогательные функции привязки

Привязка к поверхности

После включения измерения курсор принимает вид перекрестия с областью привязки к поверхности, которая автоматически прилегает к поверхности модели. Функция включена по умолчанию.

Сценарий использования: помогает точно размещать точки измерения на поверхности модели и предотвращает случайные щелчки в пустом пространстве.

Перетаскивание для корректировки

При измерении линии и площади созданные точки можно перетаскивать в другое положение, а результат будет обновляться в реальном времени.

Сценарий использования: если положение точки недостаточно точно, её можно подправить перетаскиванием без повторного измерения.

Выбор точки измерения по профилю глубины

Если одному положению на экране соответствуют несколько поверхностей моделей, например за объектом на переднем плане находятся стена или другая модель, система анализирует вдоль текущего направления взгляда поверхности-кандидаты на разных глубинах и помогает выбрать подходящую точку измерения.

Эта функция не изменяет модель и не выполняет выборку группы точек по глубине. Она выбирает глубину измерения на линии взгляда, соответствующей текущему положению щелчка. Выбранная глубина преобразуется в положение в пространстве модели и используется для создания или корректировки точки измерения.

Обозначения на панели

После открытия панели выбора глубины отображается кривая глубины:

  • Жёлтая кривая: показывает степень соответствия кандидатов на разных глубинах вдоль текущего направления взгляда. Чем выше кривая, тем вероятнее, что эта глубина соответствует видимой поверхности модели.
  • Зелёные треугольники: обозначают пики глубины, распознанные системой как кандидаты. Несколько зелёных отметок обычно соответствуют нескольким поверхностям модели на линии взгляда.
  • Оранжевая вертикальная линия и отметка: показывают глубину, выбранную для текущего измерения. Точка измерения будет находиться на поверхности, соответствующей оранжевой отметке.
  • Раскрывающийся список Peak: содержит доступные пики-кандидаты. Выбор другого пика переключает точку измерения на другой слой глубины.
  • Selected depth: отображает текущее выбранное значение глубины. Глубина рассчитывается относительно текущего вида камеры и не равна глобальной координате Z или высоте модели.

Автоматический выбор глубины

При создании новой точки измерения система автоматически выбирает наиболее выраженный пик-кандидат на кривой и устанавливает оранжевую отметку в этой позиции. Обычно эта позиция соответствует наиболее чёткой и вероятной видимой поверхности на текущей линии взгляда.

Сообщение The best depth position has been matched automatically означает, что автоматическое сопоставление завершено.

Переключение глубины вручную

Если автоматически выбранная поверхность не является целевой, настройте её одним из следующих способов:

  1. Щёлкните зелёный треугольник, чтобы переключиться на соответствующую глубину-кандидат.
  2. Выберите другой пик-кандидат в раскрывающемся списке Peak.
  3. Перетащите оранжевую отметку по кривой глубины для ручной настройки.

После настройки точка измерения переместится по текущей линии взгляда на новую глубину, а результаты расстояния, площади или координат обновятся. Сама кривая не изменяется; изменяется положение текущей точки измерения.

Рекомендации по использованию

  • При перекрытии моделей переднего и заднего плана сначала используйте зелёные пики или раскрывающийся список Peak для переключения поверхности.
  • При измерении тонких стен, дверей, окон, ограждений или плотных моделей увеличьте масштаб кривой глубины, прежде чем перетаскивать оранжевую отметку, чтобы снизить риск ошибочного выбора.
  • При повторном открытии панели глубины для существующей точки измерения оранжевая отметка сначала остаётся в текущем положении этой точки. Точка изменится только после выбора другого пика или перетаскивания отметки.
  • Если в месте щелчка нет действительного образца глубины, система использует обычную привязку к поверхности модели или сообщает, что не удалось получить действительную точку измерения.

Удаление измерения

Наведите указатель на результат измерения. Под ним появится значок удаления; нажмите его, чтобы удалить соответствующие данные измерения.