XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Серия Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Использование приложения LCC Scan
      • Обслуживание и уход
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel K

    • Lixel K2

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Объединение карт
      • Рекомендации по планированию маршрута для типовых сцен
      • Меры предосторожности
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Измерение точек
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
    • Lixel L3

      • Обзор продукта
      • Основные функции устройства
      • Активация и подключение устройства
      • Сбор данных
      • Съемка в абсолютных координатах
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Публикация на сторонних платформах
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Операции редактирования
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы / FAQ
    • Рекомендации по применению

      • Объединение нескольких крупных моделей 3DGS
      • Рабочий процесс слияния воздушных и наземных карт
      • Обзор потока данных
      • Руководство по лицензированию программ
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
        • Независимый рендеринг для каждой камеры
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Введение в Unity SDK
      • Технические возможности
      • Требования к среде разработки
      • Руководство по быстрому старту для PC
      • Руководство по оптимизации настроек проекта
      • Руководство по разработке для Pico 4 Ultra
      • Руководство по стримингу Pico 4 Ultra с PC
      • Руководство по разработке для Quest 3
      • Руководство по стримингу Quest 3 с PC
      • Руководство по разработке OpenXR
      • Руководство по бизнес-стримингу Pico 4 Ultra
      • Глоссарий
      • FAQ
      • Свяжитесь с нами
      • Руководство по разработке функций

        • Руководство по разработке смешанного рендеринга нескольких сцен
        • Руководство по разработке приёма теней
        • Руководство по разработке освещения в реальном времени
        • Руководство по разработке многокамерного рендеринга
        • Руководство по разработке рендеринга изображений высокого разрешения
        • Руководство по разработке совместимости форматов данных LCC и LCC2
        • Руководство по разработке эффекта загрузки
        • Руководство по разработке переключения режима рендеринга Mip
        • Руководство по разработке привязки к рёбрам и углам
        • Руководство по разработке проецируемых декалей
        • Руководство по разработке видеопроецируемой декали
        • Руководство по разработке подсветки
        • Руководство по разработке обрезки в реальном времени
        • Руководство по разработке коррекции цвета
        • Руководство по разработке получения данных Mesh сцены
        • Руководство по разработке в режиме редактора
        • Руководство по настройке параметров производительности рендеринга
        • Руководство по разработке совместной упаковки приложения и данных
        • Руководство по разработке системы коллизий
        • Руководство по проблемам с разрешениями при разработке на macOS
        • Руководство по разработке компиляции и упаковки для устройств iOS
      • Справочник по API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Типы данных
      • Журнал изменений

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Структурированное пространственное моделирование

      • Руководство по подключению
      • Процесс моделирования
      • Справочник по API
      • Временные учётные данные для загрузки
      • Коды ошибок

Воздушно-наземное объединение

Воздушно-наземное объединение поддерживает совместную обработку аэрофотоснимков, сделанных дроном, и данных наземной съемки, обеспечивая комплексное многовидовое и многомасштабное моделирование. Благодаря этой функции приложение может более полно восстанавливать пространственную структуру и детали крупных сложных моделей, значительно повышая полноту и реалистичность 3D-модели.

Рабочий процесс

Загрузка данных наземной и воздушной съемки

  • Наземные данные: загрузите файлы данных, собранных устройствами серий L, K и P. В интерфейсе отобразится соответствующий тип устройства (Lixel L3 пока не поддерживается).
  • Воздушные данные: выберите папку с изображениями, снятыми дроном. При выборе папки учитывайте следующее:
    • Папка должна содержать более 100 и менее 10 000 изображений.
    • Поддерживаются только изображения в форматах JPG и JPEG.
    • Разрешение изображений должно быть выше 1024×768, и все изображения должны иметь одинаковое разрешение.
    • Для устройств P1 в соответствующей точке воздушно-наземного объединения загрузите аэрофотоснимки и папку с фотографиями точки взлета и посадки. (Если во время съемки точка воздушно-наземного объединения не была отмечена в месте взлета и посадки дрона, загрузка только аэрофотоснимков может снизить качество воздушно-наземного объединения или привести к сбою реконструкции.)

Примечание:

  • Поддерживается не более 10 сегментов наземных данных, а их общая продолжительность не должна превышать 200 min.
  • Количество фотографий с дрона не должно превышать 10 000.

Переключатель данных RTK с дрона

В версии v2.2.0 добавлен переключатель данных RTK с дрона, который определяет, используются ли при реконструкции данные RTK, записанные дроном.

  • Вкл. (по умолчанию): система использует данные RTK с дрона при реконструкции.
  • Выкл.: система полностью игнорирует данные RTK с дрона при реконструкции.
Переключатель преобразования координат

Переключатель преобразования координат (наземные данные / данные с дрона)

Рекомендуемые комбинации

Следующие комбинации позволяют снизить требования к оборудованию и рекомендуются к использованию:

Наземные данныеДанные с дронаОписание
RTK серии LRTK дронаРекомендуется; максимальная точность
Контрольные точки воздушно-наземного объединения серии PRTK дронаРекомендуется
Контрольные точки воздушно-наземного объединения серии PДрон без RTKРекомендуется; снижает требования к оборудованию дрона и позволяет использовать потребительские дроны

Нерекомендуемые комбинации

Следующая комбинация может привести к сбою реконструкции или расслоению модели. Не используйте ее:

Наземные данныеДанные с дронаРиск
RTK серии LДрон без RTK⚠️ Возможен сбой реконструкции или расслоение модели

Рекомендации по использованию

  • Устройства серии P: реконструкцию можно выполнять без RTK дрона (отключите переключатель данных RTK с дрона). При использовании контрольных точек воздушно-наземного объединения можно получить хорошие результаты.
  • Устройства серии L: для повышения вероятности успешной реконструкции по-прежнему рекомендуется выполнять ее с использованием RTK на земле + RTK дрона (включите переключатель данных RTK с дрона).

Ввод названия модели и настройка параметров

Воздушно-наземное объединение

Воздушно-наземное объединение

Воздушно-наземное объединение (без контрольных точек)

Воздушно-наземное объединение (без контрольных точек)

Воздушно-наземное объединение (с контрольными точками)

Воздушно-наземное объединение (с контрольными точками)