XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Серия Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Использование приложения LCC Scan
      • Обслуживание и уход
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel K

    • Lixel K2

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Объединение карт
      • Рекомендации по планированию маршрута для типовых сцен
      • Меры предосторожности
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Измерение точек
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
    • Lixel L3

      • Обзор продукта
      • Основные функции устройства
      • Активация и подключение устройства
      • Сбор данных
      • Съемка в абсолютных координатах
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Публикация на сторонних платформах
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Операции редактирования
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы / FAQ
    • Рекомендации по применению

      • Объединение нескольких крупных моделей 3DGS
      • Рабочий процесс слияния воздушных и наземных карт
      • Обзор потока данных
      • Руководство по лицензированию программ
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
        • Независимый рендеринг для каждой камеры
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Введение в Unity SDK
      • Технические возможности
      • Требования к среде разработки
      • Руководство по быстрому старту для PC
      • Руководство по оптимизации настроек проекта
      • Руководство по разработке для Pico 4 Ultra
      • Руководство по стримингу Pico 4 Ultra с PC
      • Руководство по разработке для Quest 3
      • Руководство по стримингу Quest 3 с PC
      • Руководство по разработке OpenXR
      • Руководство по бизнес-стримингу Pico 4 Ultra
      • Глоссарий
      • FAQ
      • Свяжитесь с нами
      • Руководство по разработке функций

        • Руководство по разработке смешанного рендеринга нескольких сцен
        • Руководство по разработке приёма теней
        • Руководство по разработке освещения в реальном времени
        • Руководство по разработке многокамерного рендеринга
        • Руководство по разработке рендеринга изображений высокого разрешения
        • Руководство по разработке совместимости форматов данных LCC и LCC2
        • Руководство по разработке эффекта загрузки
        • Руководство по разработке переключения режима рендеринга Mip
        • Руководство по разработке привязки к рёбрам и углам
        • Руководство по разработке проецируемых декалей
        • Руководство по разработке видеопроецируемой декали
        • Руководство по разработке подсветки
        • Руководство по разработке обрезки в реальном времени
        • Руководство по разработке коррекции цвета
        • Руководство по разработке получения данных Mesh сцены
        • Руководство по разработке в режиме редактора
        • Руководство по настройке параметров производительности рендеринга
        • Руководство по разработке совместной упаковки приложения и данных
        • Руководство по разработке системы коллизий
        • Руководство по проблемам с разрешениями при разработке на macOS
        • Руководство по разработке компиляции и упаковки для устройств iOS
      • Справочник по API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Типы данных
      • Журнал изменений

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Структурированное пространственное моделирование

      • Руководство по подключению
      • Процесс моделирования
      • Справочник по API
      • Временные учётные данные для загрузки
      • Коды ошибок

Часто задаваемые вопросы

В этом разделе собраны вопросы, которые часто возникают при работе с Lixel L3. Сведения о продукте, работе с устройством и технические характеристики см. в руководстве L3. Дополнительные внешние параметры см. на официальной странице продукта.

Устройство, прошивка и параметры

1. Что входит в стандартный комплект L3?

Стандартный комплект серии L3 — это комплект с двумя аккумуляторами (16-канальная и 32-канальная модели имеют одинаковую комплектацию); в него входят следующие позиции:

№ПунктКол-воФото
1Основной блок сканера1Основной блок сканера
2Съемный аккумулятор2Съемный аккумулятор
3Зарядная станция + зарядное устройство + кабель C2C1Зарядная станция
4Кабель TYPE-C (кабель A2C)1Кабель TYPE-C
5Основание1Основание
6Защитный чехол устройства (защита камер и LiDAR)1Защитный чехол устройства
7Краткое руководство1—
8Гарантийный талон1—
9Сертификат соответствия1—
10Салфетка для чистки1—
11Защитный кейс (кейс + рюкзачная система для кейса)1Защитный кейс
12Маркерная бумага30Маркерная бумага

В комплект входят 2 аккумулятора. Время работы от одного аккумулятора и время зарядки см. в руководстве L3.

2. Может ли зарядная станция заряжать несколько аккумуляторов одновременно?

Нет, одновременно она их не заряжает. Зарядная станция вмещает до 3 аккумуляторов, но заряжает их по очереди. Если одновременно установлено несколько аккумуляторов, они заряжаются в порядке от наиболее заряженного к наименее заряженному.

3. Почему индикатор не загорается, когда аккумулятор установлен на зарядную станцию L3?

Существуют две версии зарядной станции: у старой версии логотип XGRIDS белый, у новой — черный. На старой версии индикатор не горит, когда аккумулятор полностью заряжен; на новой версии он горит зеленым.

Состояния индикатора, режим Charge и режим Storage новой зарядной станции показаны ниже:

Состояния индикатора и режимы новой зарядной станции

Состояния индикатора и режимы новой зарядной станции

Логотип старой зарядной станции

Логотип старой зарядной станции

Примечание:

  • Для длительного хранения рекомендуется режим Storage. Для этого передвиньте боковой переключатель в положение Storage. Зарядная станция должна оставаться подключенной к питанию с установленным на ней аккумулятором.
  • Если одновременно установлено несколько аккумуляторов, они заряжаются в порядке от наиболее заряженного к наименее заряженному.
Переключатель режимов

Переключатель режимов

4. Можно ли заряжать аккумулятор L3 от внешнего аккумулятора (power bank)? Можно ли заряжать основной блок напрямую?

Ни то, ни другое не поддерживается. Используйте только официальную стандартную зарядную станцию.

Повреждение аккумулятора из-за использования неофициальной зарядной станции или зарядного устройства не покрывается гарантией. Основной блок L3 нельзя заряжать напрямую: извлеките аккумулятор и зарядите его на зарядной станции.

5. Как обновить прошивку?

Прошивку можно обновить онлайн или офлайн.

Обновление онлайн

  1. На экране устройства откройте «Настройки» и подключитесь к Wi-Fi.
  2. Следуйте подсказкам обновления прошивки.

Обновление офлайн

  1. Скачайте нужную прошивку с официального сайта (полный пакет прошивки обычно занимает более 1 ГБ).
  2. Подключите устройство к компьютеру кабелем USB и включите режим USB-накопителя на экране устройства.
  3. Скопируйте пакет обновления на диск устройства в корневой каталог, на одном уровне с папкой model.
  4. Отключите режим USB-накопителя. Устройство автоматически обнаружит пакет обновления и выведет запрос; нажмите «Подтвердить», чтобы начать обновление.
  5. Не пользуйтесь устройством во время обновления; дождитесь его автоматической перезагрузки.
  6. После перезагрузки дождитесь, пока индикатор загорится зеленым, затем откройте страницу «Настройки» и проверьте версию прошивки. Если номер версии совпадает с номером в пакете обновления, обновление выполнено успешно.

Устранение неполадок при обновлении

  1. Перед обновлением убедитесь, что уровень заряда аккумулятора выше 70%.
  2. Если обновление не запускается, перезагрузите устройство и дождитесь, пока оно распознает пакет обновления.
  3. Если номер версии не отображается на странице «Настройки», выйдите и повторите попытку.

6. Номинальный объем памяти L3 составляет 1 ТБ, почему фактически доступно только около 888 ГБ?

Часть памяти занимает система устройства, поэтому доступный объем меньше номинального. Это нормально.

7. Модуль RTK в L3 того же класса, что и геодезический RTK в L2 Pro?

Точность позиционирования RTK одинакова. Различие — в максимальном усилении антенны: 4.0 дБи у L3 и 5.5 дБи у геодезического RTK в L2 Pro (2.8 дБи у стандартного RTK в L2 Pro).

8. Можно ли пользоваться L3, если его встроенный экран поврежден?

Да. L3 можно подключить и управлять им через LixelGO, поэтому при неисправном экране сканированием можно управлять с телефона.

9. Есть ли у камер L3 минимальное расстояние съемки?

Да. Минимальное расстояние для фронтальной камеры — 0.7 м, минимальное боковое расстояние для камеры «рыбий глаз» — 0.5 м. Ключевые участки рекомендуется снимать фронтальной камерой или камерой «рыбий глаз» плотно, статично или медленно.

Съемка и использование

10. Может ли L3 сканировать вверх ногами? Как записывать контрольные точки на стенах или над головой?

L3 не поддерживает сканирование в перевернутом положении. Из соображений безопасности также не рекомендуется направлять LiDAR прямо на людей. Однако для записи контрольных точек на стенах или над головой устройство можно ненадолго перевернуть, выполнив следующие действия:

  1. Сначала введите название контрольной точки на экране.
  2. Медленно поверните устройство по часовой стрелке в сторону нужной контрольной точки.
  3. Приставьте основание рукоятки к стене или потолку и совместите наконечник с контрольной точкой.
  4. Нажмите «Добавить» на экране.

После записи медленно верните устройство в обычное положение для съемки. Быстрый поворот снижает точность, а при таком способе точность также может снижаться. В будущем будет постепенно добавлено больше положений для сканирования.

11. Как L3 подключается к сети при съемке с RTK? Нужны ли Bluetooth или SIM-карта?

  1. L3 не поддерживает SIM-карту для доступа к сети.
  2. L3 подключается к сети через точку доступа телефона; Bluetooth не требуется.
  3. Во время записи RTK постоянно держите точку доступа телефона включенной, чтобы обеспечить L3 стабильное сетевое подключение.

12. После долгого сканирования сохранение данных занимает время, прежде чем можно начать следующий сегмент. Это нормально?

Да. После окончания сканирования устройство сначала сохраняет данные, а затем создает визуализированную модель облака точек. Время зависит от размера отсканированной сцены: чем больше сцена, тем дольше ожидание. Не отключайте питание во время сохранения, чтобы не потерять файлы и не получить неполное сохранение.

13. Как настроить параметры LiDAR при обработке сцен в помещении?

Для сцен в помещении рекомендуется включить пороговый фильтр LiDAR, задать минимальное значение 0.7 и максимальное значение 50 и включить усиление фильтра.

Обработка данных и точность

14. Какая версия программного обеспечения нужна для обработки данных L3?

  • Lixel Studio: обработку данных L3 поддерживают версии 4.1.1.0 и выше.
  • LCC Studio: версия 2.6.1 и выше; только одна сцена. Версия Professional поддерживает HD-улучшение и пространственное распознавание.
  • LCC Cloud: версия 1.7.1 и выше; только одна сцена. Версия Professional поддерживает HD-улучшение и пространственное распознавание.

При импорте данных L3 в более старой версии программы данные могут не распознаваться или может появляться сообщение о повреждении проекта. Сначала обновите программу.

15. Если контрольные точки не записывались или повторная съемка невозможна, можно ли все же объединить данные нескольких сегментов сканирования?

Да. Lixel Studio поддерживает объединение карт без связующих точек: данные нескольких сегментов сканирования совмещаются и объединяются путем сопоставления признаков в выбранных областях. Это применимо, когда на месте контрольные точки не записывались, а также при посегментной съемке и объединении данных больших сцен.

16. Относительная и абсолютная точность L3 сильно различаются; можно ли сравнивать эти значения напрямую?

Нет. В геодезии относительная и абсолютная точность определяются по-разному и применяются в разных сценариях, поэтому их числовые значения нельзя сравнивать напрямую.

  • Относительная точность: отклонение измеренного расстояния между любыми двумя точками облака точек от истинного значения; отражает точность воспроизведения размеров самим облаком точек.
  • Абсолютная точность: отклонение координат точки от ее истинных координат; для нее требуется внешняя опора в виде RTK или контрольных точек.

Условия испытаний, статистическую основу и метод проверки показателей точности L3 см. в белой книге по проверке точности Lixel L3.

17. Заявленные для L3 5 мм — это точность (Accuracy) или воспроизводимость (Precision)?

Значение 5 мм относится к точности (Accuracy). Оно получено прямым сравнением измеренного расстояния между точками облака точек с истинным расстоянием, определенным тахеометром, и отвечает на вопрос «насколько точно измеряются реальные размеры».

Точность (Accuracy) показывает, насколько измерение близко к истинному значению, а воспроизводимость (Precision) — насколько согласуются повторные измерения. Тонкое облако точек или тесно сгруппированные повторные измерения не обязательно означают, что результат так же близок к истинному значению. При сравнении продуктов уточняйте, к какой категории относятся миллиметровые показатели, заявленные другими продуктами.

18. Совпадает ли точность облака точек в реальном времени с результатом постобработки?

Нет. Облако точек в реальном времени можно экспортировать и измерять сразу после съемки; его точность — 1 см относительная и 2.5 см абсолютная (RMSE). Относительная точность 5 мм достигается только при постобработке в Lixel Studio. Для проектов с более высокими требованиями к точности используйте результат постобработки.

19. Какое максимальное разрешение панорамы может экспортировать L3?

После постобработки в Lixel Studio максимальное разрешение панорамы для L3 — 10600 × 5300.