XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Серия Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Использование приложения LCC Scan
      • Обслуживание и уход
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel K

    • Lixel K2

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Объединение карт
      • Рекомендации по планированию маршрута для типовых сцен
      • Меры предосторожности
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Измерение точек
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
    • Lixel L3

      • Обзор продукта
      • Основные функции устройства
      • Активация и подключение устройства
      • Сбор данных
      • Съемка в абсолютных координатах
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Публикация на сторонних платформах
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Операции редактирования
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы / FAQ
    • Рекомендации по применению

      • Объединение нескольких крупных моделей 3DGS
      • Рабочий процесс слияния воздушных и наземных карт
      • Обзор потока данных
      • Руководство по лицензированию программ
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
        • Независимый рендеринг для каждой камеры
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Введение в Unity SDK
      • Технические возможности
      • Требования к среде разработки
      • Руководство по быстрому старту для PC
      • Руководство по оптимизации настроек проекта
      • Руководство по разработке для Pico 4 Ultra
      • Руководство по стримингу Pico 4 Ultra с PC
      • Руководство по разработке для Quest 3
      • Руководство по стримингу Quest 3 с PC
      • Руководство по разработке OpenXR
      • Руководство по бизнес-стримингу Pico 4 Ultra
      • Глоссарий
      • FAQ
      • Свяжитесь с нами
      • Руководство по разработке функций

        • Руководство по разработке смешанного рендеринга нескольких сцен
        • Руководство по разработке приёма теней
        • Руководство по разработке освещения в реальном времени
        • Руководство по разработке многокамерного рендеринга
        • Руководство по разработке рендеринга изображений высокого разрешения
        • Руководство по разработке совместимости форматов данных LCC и LCC2
        • Руководство по разработке эффекта загрузки
        • Руководство по разработке переключения режима рендеринга Mip
        • Руководство по разработке привязки к рёбрам и углам
        • Руководство по разработке проецируемых декалей
        • Руководство по разработке видеопроецируемой декали
        • Руководство по разработке подсветки
        • Руководство по разработке обрезки в реальном времени
        • Руководство по разработке коррекции цвета
        • Руководство по разработке получения данных Mesh сцены
        • Руководство по разработке в режиме редактора
        • Руководство по настройке параметров производительности рендеринга
        • Руководство по разработке совместной упаковки приложения и данных
        • Руководство по разработке системы коллизий
        • Руководство по проблемам с разрешениями при разработке на macOS
        • Руководство по разработке компиляции и упаковки для устройств iOS
      • Справочник по API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Типы данных
      • Журнал изменений

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Структурированное пространственное моделирование

      • Руководство по подключению
      • Процесс моделирования
      • Справочник по API
      • Временные учётные данные для загрузки
      • Коды ошибок

Инструменты выбора

Инструменты выбора используются для выделения гауссовых точек модели, чтобы затем удалить, клонировать, отделить, перекрасить их или выполнить другие операции редактирования. Поддерживаются четыре типа инструментов выбора: сферический, кубический, прямоугольный и многоугольный.

Панель инструментов выбора

Панель инструментов выбора

Типы инструментов выбора

Сферический инструмент выбора

На позиции курсора закрепляется сфера, которая выбирает содержимое модели в пределах своего радиуса.

Как использовать: нажмите Сферический инструмент выбора на панели инструментов и удерживайте левую кнопку мыши, перемещая указатель.

ДействиеФункция
Щелчок левой кнопкой мышиВыделение
Удерживание левой кнопки и перетаскиваниеНепрерывное выделение
Ctrl + прокруткаНастройка радиуса сферы
Alt + левая кнопка мышиВременный поворот вида
ПрокруткаМасштабирование вида
Перетаскивание правой кнопкой мышиПеремещение вида

Настройка радиуса: радиус по умолчанию равен 1.00. Используйте Ctrl + прокрутку; шаг изменения равен 0.01.

Демонстрация работы сферического инструмента выбора

Демонстрация работы сферического инструмента выбора

Кубический инструмент выбора

Кубический инструмент выбора используется для точного выделения области в трёхмерном пространстве.

Как использовать:

  1. Нажмите Кубический инструмент выбора на панели инструментов.
  2. Первым щелчком задайте первый угол основания куба.
  3. Вторым щелчком задайте противоположный угол основания, сформировав прямоугольное основание.
  4. Третьим щелчком задайте высоту куба.

После создания куб можно настроить на панели:

  • Move: перемещение рамки выбора.
  • Rotate: вращение рамки выбора.
  • Scale: масштабирование рамки выбора.
  • Position / Rotation / Scale: ввод значений X, Y, Z.
  • Depth Occlusion: управление отображением глубины рамки выбора.
  • Reset: восстановление исходного состояния.
  • Apply: подтверждение выбора.
  • Cancel: отмена текущей операции.
Демонстрация работы кубического инструмента выбора

Демонстрация работы кубического инструмента выбора

Прямоугольный инструмент выбора

Выполняет проекционное выделение области относительно текущего вида камеры.

Как использовать: нажмите Прямоугольный инструмент выбора, растяните рамку, удерживая левую кнопку мыши, и отпустите кнопку для завершения выбора. Также можно щёлкнуть начальную точку, переместить указатель и ещё раз щёлкнуть конечную точку.

Демонстрация работы прямоугольного инструмента выбора

Демонстрация работы прямоугольного инструмента выбора

Многоугольный инструмент выбора (комбинированное лассо)

Нарисуйте на экране многоугольную область, чтобы выполнить проекционное выделение сцены. Поддерживаются рисование прямыми отрезками и рисование лассо.

Рисование прямыми отрезками:

  1. Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы создать начальную точку.
  2. Продолжайте щёлкать, добавляя вершины.
  3. Дважды щёлкните для завершения или щёлкните начальную точку, чтобы замкнуть контур.

Рисование лассо: удерживайте левую кнопку мыши и перемещайте указатель по нужной траектории, затем отпустите кнопку для завершения.

Щелчок правой кнопкой мыши отменяет последнюю точку или текущий рисунок.

Демонстрация работы многоугольного инструмента выбора

Демонстрация работы многоугольного инструмента выбора

Операции выбора и сочетания клавиш

Операции выбора доступны в строке меню Выбор, а также через кнопки панели инструментов.

ОперацияСочетание клавишОписание
Выбрать всёCtrl + AВыбрать всё доступное для редактирования содержимое
Очистить выборEscОчистить текущую область выбора или отменить текущий рисунок
Инвертировать выборCtrl + IВыбрать невыбранное содержимое и снять выбор с выбранного
Добавить к выборуShiftДобавить новую область к текущему выбору
Вычесть из выбораCtrlВычесть новую область из текущего выбора

Режимы добавления и вычитания также можно переключать непосредственно на панели инструментов выбора. При удерживании Shift или Ctrl текущий режим временно переключается; после отпускания клавиши восстанавливается режим, установленный до нажатия.

Управление глубиной (двухмерные инструменты выбора)

Прямоугольный и многоугольный инструменты выбора поддерживают управление глубиной, ограничивающее дальность проникновения выбора вдоль текущего направления взгляда.

  • Начальное состояние — Global, то есть глубина не ограничивается.
  • После нажатия Global включается режим ограниченной глубины; при первом переходе устанавливается значение 50.00 m.
  • Глубину можно изменить ползунком на панели глубины или вводом числового значения.
  • Нажмите Reset, чтобы восстановить состояние глубины по умолчанию.
  • В области подсказки глубины отображается текущий диапазон глубины.

Чем больше глубина, тем дальше область выбора проникает вдоль текущего направления взгляда. Управление глубиной влияет только на прямоугольный и многоугольный инструменты; сферический и кубический инструменты используют собственные радиус или трёхмерную область.

Управление видом

После активации инструмента выбора камера блокируется, чтобы случайно не вращать сцену при перемещении области выбора. Для настройки вида можно использовать следующие временные операции:

  • Alt + перетаскивание левой кнопкой мыши: вращение камеры.
  • Перетаскивание правой кнопкой мыши: перемещение вида.
  • Прокрутка: масштабирование вида.

Советы по использованию

Сценарий использованияРекомендуемый инструментОписание
Быстрое выделение области правильной формыПрямоугольный инструмент выбораПростая операция для выделения большой области
Точное выделение области неправильной формыМногоугольный инструмент выбораПодходит для контроля границ и сложных контуров
Быстрое выделение локального содержимогоСферический инструмент выбораПодходит для непрерывного выделения кистью
Точное выделение трёхмерной областиКубический инструмент выбораПодходит для области модели с определёнными пространственными границами