XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Серия Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Использование приложения LCC Scan
      • Обслуживание и уход
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel K

    • Lixel K2

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Объединение карт
      • Рекомендации по планированию маршрута для типовых сцен
      • Меры предосторожности
      • Часто задаваемые вопросы
  • Серия Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Обзор продукта
      • Основные операции
      • Активация и подключение устройства
      • Порядок сканирования
      • Получение облака точек в абсолютных координатах
      • Измерение точек
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
    • Lixel L3

      • Обзор продукта
      • Основные функции устройства
      • Активация и подключение устройства
      • Сбор данных
      • Съемка в абсолютных координатах
      • Приложение
      • Часто задаваемые вопросы
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Публикация на сторонних платформах
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Операции редактирования
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы / FAQ
    • Рекомендации по применению

      • Объединение нескольких крупных моделей 3DGS
      • Рабочий процесс слияния воздушных и наземных карт
      • Обзор потока данных
      • Руководство по лицензированию программ
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
        • Независимый рендеринг для каждой камеры
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Введение в Unity SDK
      • Технические возможности
      • Требования к среде разработки
      • Руководство по быстрому старту для PC
      • Руководство по оптимизации настроек проекта
      • Руководство по разработке для Pico 4 Ultra
      • Руководство по стримингу Pico 4 Ultra с PC
      • Руководство по разработке для Quest 3
      • Руководство по стримингу Quest 3 с PC
      • Руководство по разработке OpenXR
      • Руководство по бизнес-стримингу Pico 4 Ultra
      • Глоссарий
      • FAQ
      • Свяжитесь с нами
      • Руководство по разработке функций

        • Руководство по разработке смешанного рендеринга нескольких сцен
        • Руководство по разработке приёма теней
        • Руководство по разработке освещения в реальном времени
        • Руководство по разработке многокамерного рендеринга
        • Руководство по разработке рендеринга изображений высокого разрешения
        • Руководство по разработке совместимости форматов данных LCC и LCC2
        • Руководство по разработке эффекта загрузки
        • Руководство по разработке переключения режима рендеринга Mip
        • Руководство по разработке привязки к рёбрам и углам
        • Руководство по разработке проецируемых декалей
        • Руководство по разработке видеопроецируемой декали
        • Руководство по разработке подсветки
        • Руководство по разработке обрезки в реальном времени
        • Руководство по разработке коррекции цвета
        • Руководство по разработке получения данных Mesh сцены
        • Руководство по разработке в режиме редактора
        • Руководство по настройке параметров производительности рендеринга
        • Руководство по разработке совместной упаковки приложения и данных
        • Руководство по разработке системы коллизий
        • Руководство по проблемам с разрешениями при разработке на macOS
        • Руководство по разработке компиляции и упаковки для устройств iOS
      • Справочник по API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Типы данных
      • Журнал изменений

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Структурированное пространственное моделирование

      • Руководство по подключению
      • Процесс моделирования
      • Справочник по API
      • Временные учётные данные для загрузки
      • Коды ошибок

Операции с файлами

Операции с файлами делятся на две категории: операции с файлами проектов и операции с данными моделей. Файл проекта сохраняет текущее рабочее пространство редактирования, а данные модели используются для импорта, редактирования и экспорта содержимого моделей.

Доступ: строка меню → Файл

Файлы проектов

Создание проекта

Выберите Файл → Создать или нажмите Ctrl + N, чтобы создать новый проект.

Примечание: при создании проекта редактор переключается на новое пустое рабочее пространство. Перед этим сохраните все несохранённые изменения текущего проекта.

Открытие проекта

Выберите Файл → Открыть или нажмите Ctrl + O, чтобы открыть существующий файл проекта.

Открытие проекта заменяет текущее рабочее пространство. Если в текущем проекте есть несохранённые изменения, сначала сохраните его, а затем открывайте другой проект.

Открытие недавнего проекта

Выберите Файл → Открыть недавние, чтобы открыть проект из списка недавно использованных. В списке отображаются только файлы проектов, которые по-прежнему существуют на диске; в нём показываются не более 5 последних записей.

Сохранение проекта

Выберите Файл → Сохранить или нажмите Ctrl + S, чтобы сохранить текущий проект.

Сохранение проекта в новом месте

Выберите Файл → Сохранить как или нажмите Ctrl + Shift + S, чтобы сохранить текущий проект в новом месте.

Экспорт проекта

Выберите Файл → Экспорт → Экспорт проекта или нажмите Ctrl + E, чтобы экспортировать файл проекта для резервного копирования или переноса текущего рабочего пространства.

Импорт данных моделей

Выберите Файл → Импортировать, чтобы импортировать данные моделей. Импорт выполняется с добавлением и не заменяет другие модели в текущем рабочем пространстве. За один раз можно выбрать несколько файлов.

Поддерживаемые форматы: LCC, LCC2, PLY, SOG, SPZ

Правила импорта:

  • При импорте файлов LCC старой версии система автоматически обновляет их до формата LCC2.
  • При совпадении имён файлов повторный импорт не допускается.
  • Выберите Файл → Импортировать недавние, чтобы повторно импортировать модель из списка недавно импортированных.
  • После перехода в режим редактирования входы, заменяющие текущее рабочее пространство, включая открытие проекта, импорт данных и открытие недавних файлов, отключаются. Чтобы импортировать другую модель, сначала выйдите из режима редактирования.

Экспорт моделей

Выберите Файл → Экспорт → Экспорт модели, чтобы открыть диалоговое окно экспорта модели.

Поддерживаемые форматы: LCC2 (SOG), LCC2 (SPZ), PLY

В диалоговом окне экспорта выберите модели и способ экспорта:

  • Если модели не выбраны, экспортируются все модели текущего рабочего пространства.
  • Если выбрана одна модель, экспортируется только она.
  • Если выбрано несколько моделей, их можно объединить при экспорте или экспортировать по отдельности в соответствии с параметрами диалогового окна.
  • При экспорте в PLY можно создать отдельный файл PLY для каждого уровня модели.

Выход

Выберите Файл → Выход, чтобы закрыть Model Editor.

Примечание: перед выходом сохраните проект. Несохранённые изменения проекта не будут восстановлены автоматически.