XGRIDSDocumentazione
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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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      • Download e installazione
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      • Unione di più modelli 3DGS di grandi dimensioni
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      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
      • Riferimento API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
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        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduzione all'Unity SDK
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        • Guida ai problemi di autorizzazione nello sviluppo su macOS
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      • Riferimento API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipi di dati
      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
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      • Introduzione
      • Guida all'ottimizzazione delle prestazioni di rendering
      • Configurazione grafica
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

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        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
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        • LCCObject::useShcoef
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

Introduzione all'Unity SDK

Sito web Scarica Discord

LCC Unity SDK è un kit di sviluppo di livello industriale per 3D Gaussian Splatting (3DGS) fornito ufficialmente da XGRIDS (Shenzhen Qiyu Innovation Technology). Supporta il rendering ad alte prestazioni di scene di dati 3DGS dal livello oggetto al livello città, supporta formati di dati come LCC2, PLY, SPLAT, SPZ, SOG e KSPLAT, può essere distribuito su Windows, Ubuntu, macOS, iOS, Android, VR e altre piattaforme, e copre il rendering misto in tempo reale di scene singole e multiple, con funzionalità di livello industriale e videoludico come collisione, evidenziazione, ritaglio, re-illuminazione, ombre, decal proiettate e fusione di flussi video.

L'SDK attualmente fornisce più di 90 API e le sue funzionalità continuano a migliorare a ogni versione.

Piattaforme supportate

PiattaformaLivello di supportoStatoNote
Windows 10 / 11Supporto completo per tutte le funzionalità✅ Supportato
macOS 12 e versioni successiveSupporto completo per tutte le funzionalità✅ SupportatoChip Intel + serie M
Ubuntu 20.04 e versioni successiveSupporto completo per tutte le funzionalità✅ Supportato
Android 10 e versioni successiveRendering, commutazione della nuvola di punti, raycasting, ecc.✅ Supportato
iOS 15 e versioni successiveRendering, commutazione della nuvola di punti, raycasting, ecc.✅ Supportato
Pico 4 UltraRendering, commutazione della nuvola di punti, raycasting, ecc.✅ SupportatoSupporta sia lo streaming PCVR sia il rendering sul dispositivo
Quest 3Rendering, commutazione della nuvola di punti, raycasting, ecc.✅ SupportatoSupporta sia lo streaming PCVR sia il rendering sul dispositivo

Versioni di Unity supportate

Versione di UnityPipeline di rendering supportateStato
Unity 2022.3 LTSBuilt-in, URP✅ Supportato
Unity 6000.0 / 6000.1 / 6000.2 / 6000.3 / 6000.4URP✅ Supportato
Unity 6000.5 LTSURP✅ Supportato

Struttura del pacchetto UPM

Dopo aver importato l'SDK nell'Editor di Unity, nella directory Packages compare una cartella LCC SDK che contiene tre directory, come mostrato di seguito:

Struttura della directory del pacchetto LCC Unity SDK

Struttura della directory del pacchetto LCC Unity SDK

SottocartellaDescrizione
RuntimeFile e script correlati.
PluginsFile di libreria richiesti dall'LCC SDK stesso.
ResourcesShader compilati e altri file di risorse per ciascuna piattaforma.

Ottenere l'SDK

Scarica LCC Unity SDK

Sistema di coordinate dei dati LCC

Il sistema di coordinate dei dati LCC è mostrato di seguito:

Sistema di coordinate dei dati LCC

Sistema di coordinate dei dati LCC

I dati LCC utilizzano un sistema di coordinate destrorso con l'asse Z verso l'alto, mentre Unity utilizza un sistema di coordinate sinistrorso con l'asse Y verso l'alto. Quando si esegue il rendering dei dati in Unity, è necessaria una trasformazione delle coordinate: in genere impostare il Transform del Renderer con Rotation.x = -90 e Scale.x = -1.

Per i dettagli sul formato dei dati LCC, consulta:

Whitepaper sul formato dati LCC