Guida allo streaming PC per Quest 3
Lo scopo dello streaming PC è eseguire il rendering del progetto Unity sul PC tramite Meta Quest Link e poi trasmetterlo in streaming al dispositivo Meta Quest 3 per la navigazione e l'interazione. Sfrutta la potenza di calcolo e la capacità di rendering del PC per ottenere un rendering più fluido e di qualità superiore sul dispositivo.
Passaggio 1: Configurare il progetto Unity che gira su Quest
Prima consulta la Guida allo sviluppo per Quest 3 per completare la configurazione del progetto.
Passaggio 2: Scaricare Meta Quest Link
- Visita il sito ufficiale di Meta per scaricare e installare Meta Quest Link (ex Oculus Link).
- Download ufficiale: https://www.meta.com
- Completa l'installazione come richiesto e assicurati che l'app Link sia configurata correttamente sul PC.
Passaggio 3: Abilitare la modalità sviluppatore e collegare il dispositivo Quest
Abilitare la modalità sviluppatore sul telefono
- Scarica e installa l'app Meta Horizon sul telefono.
- Accedi all'app con il tuo account Meta.
- Vai a Headset Settings e abilita Developer Mode.

Abilita la modalità sviluppatore nell'app telefonica Meta Horizon
Collegare Quest al PC
- Apri Meta Quest Link e usa un cavo USB 3.0 o Wi-Fi ad alta velocità per collegare Quest 3 al PC.
- Indossa il dispositivo Quest, seleziona Quick Settings nell'angolo in basso a sinistra e apri Link.

Apri Link nelle Quick Settings del dispositivo Quest
Passaggio 4: Avviare la modalità Play in Unity
Nel file LCCRenderer.cs del progetto, assicurati che il metodo Start() carichi usando la piattaforma PC:
m_manager.SetPlatformType(PlatformType.PCVR);
m_renderer = m_manager.GetRender(this.gameObject.transform);
m_renderer.Load(m_FilePath, onProgress, onLoaded);
Fai clic sul pulsante Play nell'Editor di Unity e vedrai il contenuto in esecuzione in Unity sul Quest.
Nota:
- Lo streaming PC esegue il rendering dell'immagine della scena sul PC e poi la codifica come flusso video trasmesso al dispositivo Quest 3, quindi la piattaforma di runtime deve essere impostata su
PlatformType.PCVR.- Lo streaming PC richiede un'elevata larghezza di banda di trasferimento dati; si consiglia di usare una connessione cablata USB3.0 o una rete WiFi ad alta velocità.
- Se il rendering lato Quest è anomalo durante lo streaming, puoi modificare la risoluzione nella finestra Game di Unity e testare diverse modalità di risoluzione finché il rendering non è normale. In questo esempio, il rendering è risultato normale regolando la risoluzione su 1920×1080 Portrait o 3840×2160.