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ALCCClippingVolume: volume di taglio del 3DGS

Actor del volume di taglio che rimuove parte di una scena LCC con un volume a scatola o a sfera.

ModuloLCC4UnrealRuntime
HeaderTools/LCCClippingVolume.h
Classe padreAVolume
Nome visualizzato nel pannelloLCC Clipping Volume
#include "Tools/LCCClippingVolume.h"

Per i passi d'uso, una dimostrazione e la descrizione del pannello delle proprietà, vedere Modifica della scena - Volumi di taglio. Questa pagina elenca solo le interfacce.

Proprietà

ProprietàTipoDescrizione
bEnabledboolSe partecipa al taglio
ModeEClipTypeInside rimuove l'interno del volume, Outside rimuove l'esterno
VolumeTypeEClipVolumeTypeBox per una scatola, Sphere per una sfera

Per il significato dei valori vedere EClipType e EClipVolumeType.

Nessuna delle tre proprietà ha un Setter: si assegnano direttamente. Una modifica di una proprietà o del transform a runtime ha effetto dal frame successivo, senza bisogno di notificare manualmente il lato rendering.

Metodi

SetUpdateComponent / Refresh (deprecati)

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "XGrids", meta = (DeprecatedFunction))
void SetUpdateComponent(ULCCComponentBase* Component);

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "XGrids", meta = (DeprecatedFunction))
void Refresh();

Entrambi i metodi sono deprecati e implementati come operazioni vuote; chiamarli non ha effetto e non genera errori.

I dati di taglio vengono ora letti a ogni frame, quindi le modifiche di proprietà e transform si riflettono nell'immagine dal frame successivo. Il flusso precedente, che prevedeva di associare prima con SetUpdateComponent e chiamare Refresh() dopo ogni modifica, non serve più.

Le chiamate esistenti si possono semplicemente rimuovere. In Blueprint questi due nodi mostrano un avviso di deprecazione e la sostituzione consiste nell'eliminare il nodo.

Creazione a runtime

#include "Tools/LCCClippingVolume.h"
#include "LCCComponentBase.h"

ALCCClippingVolume* AMyTool::CreateBoxClip(
    ULCCComponentBase* Component, const FVector& Location, const FVector& Extent)
{
    ALCCClippingVolume* Volume = GetWorld()->SpawnActor<ALCCClippingVolume>(
        ALCCClippingVolume::StaticClass(), Location, FRotator::ZeroRotator);
    if (!Volume)
    {
        return nullptr;
    }

    Volume->VolumeType = EClipVolumeType::Box;
    Volume->Mode = EClipType::Inside;
    Volume->bEnabled = true;

    // la dimensione di un AVolume è controllata tramite la scalatura
    Volume->SetActorScale3D(Extent / 100.0f);

    Component->AddClippingVolume(Volume);

    return Volume;
}

Per attivare e disattivare temporaneamente l'effetto di taglio, non aggiungere e rimuovere elementi dell'array; modificare bEnabled è più leggero:

for (ALCCClippingVolume* Volume : MyVolumes)
{
    if (Volume)
    {
        Volume->bEnabled = bEnable;
    }
}

Spostare un volume di taglio a runtime per un'animazione richiede solo di cambiare il transform:

// far scorrere il volume di taglio attraverso la scena
FVector Loc = ClipVolume->GetActorLocation();
Loc.X += 200.0f * DeltaTime;
ClipVolume->SetActorLocation(Loc);

Per i nodi Blueprint vedere Modifica della scena - Metodi Blueprint.

Note

  • Il taglio influisce solo sul rendering, non sulle collisioni. Un'area rimossa dal taglio può ancora essere colpita da un raggio e continua a bloccare un personaggio.
  • Più volumi di taglio attivi contemporaneamente vengono valutati in modo indipendente e i loro effetti si sommano. Mescolare Inside e Outside produce facilmente risultati inattesi.
  • Il numero di volumi di taglio attivi contemporaneamente è limitato, a 50 senza licenza; quelli in eccesso non partecipano al rendering e viene registrato un avviso. Volumi di taglio e piani di sezione condividono questa quota. Per le licenze vedere Edizioni e licenze.
  • Distruggere un volume di taglio innesca solo un aggiornamento del rendering e non rimuove l'elemento dall'array ClippingVolumes del Component, lasciando un puntatore obsoleto nell'array (ignorato automaticamente durante il rendering). Per mantenere l'array pulito, chiamare RemoveClippingVolume prima della distruzione.

Vedere anche

  • Modifica della scena: descrizione d'uso completa
  • ALCCSectionPlane: sezionamento con un piano
  • ULCCComponentBase: AddClippingVolume e RemoveClippingVolume
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ALCC2ProxyMesh
Successivo
ALCCSectionPlane