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  • Serie Lixel PortalCam

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        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
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        • v2.2.0
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    • Web

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      • Referencia de API

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        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
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        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

Guía de streaming desde PC para Quest 3

El propósito del streaming desde PC es renderizar el proyecto de Unity en el PC mediante Meta Quest Link y, a continuación, transmitirlo al dispositivo Meta Quest 3 para su exploración e interacción. Aprovecha la potencia de cómputo y la capacidad de renderizado del PC para lograr un renderizado más fluido y de mayor calidad en el dispositivo.

Paso 1: Configurar el proyecto de Unity que se ejecuta en Quest

Primero, consulta la Guía de desarrollo para Quest 3 para completar la configuración del proyecto.

Paso 2: Descargar Meta Quest Link

  1. Visita el sitio web oficial de Meta para descargar e instalar Meta Quest Link (anteriormente Oculus Link).
    • Descarga oficial: https://www.meta.com
  2. Completa la instalación según las indicaciones y asegúrate de que la aplicación Link está configurada correctamente en el PC.

Paso 3: Activar el modo desarrollador y conectar el dispositivo Quest

Activar el modo desarrollador en el teléfono

  1. Descarga e instala la aplicación Meta Horizon en tu teléfono.
  2. Inicia sesión en la aplicación con tu cuenta de Meta.
  3. Ve a Headset Settings y activa Developer Mode.
Activar el modo desarrollador en la aplicación móvil Meta Horizon

Activar el modo desarrollador en la aplicación móvil Meta Horizon

Conectar Quest al PC

  1. Abre Meta Quest Link y usa un cable USB 3.0 o Wi-Fi de alta velocidad para conectar el Quest 3 al PC.
  2. Ponte el dispositivo Quest, selecciona Quick Settings en la esquina inferior izquierda y abre Link.
Abrir Link en Quick Settings del dispositivo Quest

Abrir Link en Quick Settings del dispositivo Quest

Paso 4: Lanzar el modo Play en Unity

En el LCCRenderer.cs del proyecto, asegúrate de que el método Start() carga usando la plataforma PC:

m_manager.SetPlatformType(PlatformType.PCVR);
m_renderer = m_manager.GetRender(this.gameObject.transform);
m_renderer.Load(m_FilePath, onProgress, onLoaded);

Haz clic en el botón Play del Editor de Unity y verás el contenido ejecutándose en Unity en el Quest.

Nota:

  1. El streaming desde PC renderiza la imagen de la escena en el PC y luego la codifica como una transmisión de vídeo enviada al dispositivo Quest 3, por lo que la plataforma de ejecución debe establecerse como PlatformType.PCVR.
  2. El streaming desde PC requiere un ancho de banda de transferencia de datos alto; se recomienda usar una conexión por cable USB3.0 o una red WiFi de alta velocidad.
  3. Si el renderizado del lado Quest es anormal durante el streaming, puedes modificar la resolución en la ventana Game de Unity y probar diferentes modos de resolución hasta que el renderizado sea normal. En este ejemplo, el renderizado se mostró con normalidad cuando la resolución se ajustó a 1920×1080 Portrait o 3840×2160.