Quest 3-PC-Streaming-Anleitung
Zweck des PC-Streamings ist es, das Unity-Projekt über Meta Quest Link auf dem PC zu rendern und anschließend zum Durchsuchen und Interagieren auf das Gerät Meta Quest 3 zu streamen. Dabei werden Rechenleistung und Rendering-Fähigkeit des PCs genutzt, um auf dem Gerät ein flüssigeres und hochwertigeres Rendering zu erreichen.
Schritt 1: Das Unity-Projekt einrichten, das auf Quest läuft
Beziehen Sie sich zunächst auf die Quest 3-Entwicklungsanleitung, um die Projekteinrichtung abzuschließen.
Schritt 2: Meta Quest Link herunterladen
- Besuchen Sie die offizielle Website von Meta, um Meta Quest Link (vormals Oculus Link) herunterzuladen und zu installieren.
- Offizieller Download: https://www.meta.com
- Schließen Sie die Installation wie angegeben ab und stellen Sie sicher, dass die Link-App auf dem PC korrekt konfiguriert ist.
Schritt 3: Entwicklermodus aktivieren und das Quest-Gerät verbinden
Entwicklermodus am Telefon aktivieren
- Laden Sie die App Meta Horizon auf Ihr Telefon herunter und installieren Sie sie.
- Melden Sie sich mit Ihrem Meta-Konto in der App an.
- Gehen Sie zu Headset-Einstellungen und aktivieren Sie den Entwicklermodus.

Den Entwicklermodus in der Meta Horizon-Telefon-App aktivieren
Quest mit dem PC verbinden
- Öffnen Sie Meta Quest Link und verbinden Sie die Quest 3 über ein USB-3.0-Kabel oder schnelles WLAN mit dem PC.
- Setzen Sie das Quest-Gerät auf, wählen Sie unten links Schnelleinstellungen und öffnen Sie Link.

Link in den Schnelleinstellungen des Quest-Geräts öffnen
Schritt 4: Den Play-Modus in Unity starten
Stellen Sie im LCCRenderer.cs des Projekts sicher, dass die Methode Start() mit der PC-Plattform lädt:
m_manager.SetPlatformType(PlatformType.PCVR);
m_renderer = m_manager.GetRender(this.gameObject.transform);
m_renderer.Load(m_FilePath, onProgress, onLoaded);
Klicken Sie im Unity-Editor auf die Schaltfläche Play, und Sie sehen den in Unity laufenden Inhalt auf der Quest.
Hinweis:
- Beim PC-Streaming wird das Szenenbild auf dem PC gerendert und anschließend als Videostream zum Gerät Quest 3 übertragen; daher muss die Laufzeitplattform auf
PlatformType.PCVRgesetzt werden.- PC-Streaming erfordert eine hohe Datenübertragungsbandbreite; eine kabelgebundene USB-3.0-Verbindung oder ein schnelles WLAN wird empfohlen.
- Wenn das Quest-seitige Rendering während des Streamings abnormal ist, können Sie die Auflösung im Unity-Fenster Spiel ändern und verschiedene Auflösungsmodi testen, bis das Rendering normal ist. In diesem Beispiel wurde normal gerendert, als die Auflösung auf 1920×1080 Hochformat oder 3840×2160 eingestellt wurde.