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        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
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        • v0.0.1
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        • Entwicklungsanleitung für Kompilierung und Paketierung auf iOS-Geräten
      • API-Referenz

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      • Changelog

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Einführung
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      • Grafikkonfiguration
      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

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        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
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        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • LCCObject::setMaxSplats
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      • Änderungsprotokoll

        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

Quest 3-PC-Streaming-Anleitung

Zweck des PC-Streamings ist es, das Unity-Projekt über Meta Quest Link auf dem PC zu rendern und anschließend zum Durchsuchen und Interagieren auf das Gerät Meta Quest 3 zu streamen. Dabei werden Rechenleistung und Rendering-Fähigkeit des PCs genutzt, um auf dem Gerät ein flüssigeres und hochwertigeres Rendering zu erreichen.

Schritt 1: Das Unity-Projekt einrichten, das auf Quest läuft

Beziehen Sie sich zunächst auf die Quest 3-Entwicklungsanleitung, um die Projekteinrichtung abzuschließen.

Schritt 2: Meta Quest Link herunterladen

  1. Besuchen Sie die offizielle Website von Meta, um Meta Quest Link (vormals Oculus Link) herunterzuladen und zu installieren.
    • Offizieller Download: https://www.meta.com
  2. Schließen Sie die Installation wie angegeben ab und stellen Sie sicher, dass die Link-App auf dem PC korrekt konfiguriert ist.

Schritt 3: Entwicklermodus aktivieren und das Quest-Gerät verbinden

Entwicklermodus am Telefon aktivieren

  1. Laden Sie die App Meta Horizon auf Ihr Telefon herunter und installieren Sie sie.
  2. Melden Sie sich mit Ihrem Meta-Konto in der App an.
  3. Gehen Sie zu Headset-Einstellungen und aktivieren Sie den Entwicklermodus.
Den Entwicklermodus in der Meta Horizon-Telefon-App aktivieren

Den Entwicklermodus in der Meta Horizon-Telefon-App aktivieren

Quest mit dem PC verbinden

  1. Öffnen Sie Meta Quest Link und verbinden Sie die Quest 3 über ein USB-3.0-Kabel oder schnelles WLAN mit dem PC.
  2. Setzen Sie das Quest-Gerät auf, wählen Sie unten links Schnelleinstellungen und öffnen Sie Link.
Link in den Schnelleinstellungen des Quest-Geräts öffnen

Link in den Schnelleinstellungen des Quest-Geräts öffnen

Schritt 4: Den Play-Modus in Unity starten

Stellen Sie im LCCRenderer.cs des Projekts sicher, dass die Methode Start() mit der PC-Plattform lädt:

m_manager.SetPlatformType(PlatformType.PCVR);
m_renderer = m_manager.GetRender(this.gameObject.transform);
m_renderer.Load(m_FilePath, onProgress, onLoaded);

Klicken Sie im Unity-Editor auf die Schaltfläche Play, und Sie sehen den in Unity laufenden Inhalt auf der Quest.

Hinweis:

  1. Beim PC-Streaming wird das Szenenbild auf dem PC gerendert und anschließend als Videostream zum Gerät Quest 3 übertragen; daher muss die Laufzeitplattform auf PlatformType.PCVR gesetzt werden.
  2. PC-Streaming erfordert eine hohe Datenübertragungsbandbreite; eine kabelgebundene USB-3.0-Verbindung oder ein schnelles WLAN wird empfohlen.
  3. Wenn das Quest-seitige Rendering während des Streamings abnormal ist, können Sie die Auflösung im Unity-Fenster Spiel ändern und verschiedene Auflösungsmodi testen, bis das Rendering normal ist. In diesem Beispiel wurde normal gerendert, als die Auflösung auf 1920×1080 Hochformat oder 3840×2160 eingestellt wurde.