Przewodnik strumieniowania PC dla Quest 3
Celem strumieniowania PC jest renderowanie projektu Unity na PC przez Meta Quest Link, a następnie strumieniowanie go na urządzenie Meta Quest 3 w celu przeglądania i interakcji. Wykorzystuje ono moc obliczeniową i możliwości renderowania PC, aby osiągnąć płynniejsze renderowanie o wyższej jakości na urządzeniu.
Krok 1: Skonfiguruj projekt Unity działający na Quest
Najpierw zapoznaj się z Przewodnikiem deweloperskim dla Quest 3, aby ukończyć konfigurację projektu.
Krok 2: Pobierz Meta Quest Link
- Odwiedź oficjalną stronę Meta, aby pobrać i zainstalować Meta Quest Link (dawniej Oculus Link).
- Oficjalne pobieranie: https://www.meta.com
- Ukończ instalację zgodnie z instrukcjami i upewnij się, że aplikacja Link jest poprawnie skonfigurowana na PC.
Krok 3: Włącz tryb deweloperski i połącz urządzenie Quest
Włącz tryb deweloperski w telefonie
- Pobierz i zainstaluj aplikację Meta Horizon w telefonie.
- Zaloguj się do aplikacji przy użyciu konta Meta.
- Przejdź do Ustawień gogli i włącz Tryb deweloperski.

Włącz tryb deweloperski w aplikacji telefonicznej Meta Horizon
Połącz Quest z PC
- Otwórz Meta Quest Link i połącz Quest 3 z PC za pomocą kabla USB 3.0 lub szybkiego Wi-Fi.
- Załóż urządzenie Quest, wybierz Szybkie ustawienia w lewym dolnym rogu i otwórz Link.

Otwórz Link w Szybkich ustawieniach urządzenia Quest
Krok 4: Uruchom tryb odtwarzania w Unity
W pliku LCCRenderer.cs projektu upewnij się, że metoda Start() ładuje przy użyciu platformy PC:
m_manager.SetPlatformType(PlatformType.PCVR);
m_renderer = m_manager.GetRender(this.gameObject.transform);
m_renderer.Load(m_FilePath, onProgress, onLoaded);
Kliknij przycisk Odtwórz w Edytorze Unity, a zobaczysz zawartość uruchomioną w Unity na Quest.
Uwaga:
- Strumieniowanie PC renderuje obraz sceny na PC, a następnie koduje go jako strumień wideo przesyłany do urządzenia Quest 3, więc platforma środowiska uruchomieniowego musi być ustawiona na
PlatformType.PCVR.- Strumieniowanie PC wymaga dużej przepustowości transmisji danych; zalecane jest przewodowe połączenie USB 3.0 lub szybka sieć WiFi.
- Jeśli renderowanie po stronie Quest podczas strumieniowania jest nieprawidłowe, możesz zmodyfikować rozdzielczość w oknie Gra w Unity i przetestować różne tryby rozdzielczości, aż renderowanie będzie prawidłowe. W tym przykładzie renderowanie wyświetlało się prawidłowo po ustawieniu rozdzielczości na 1920×1080 Portret lub 3840×2160.