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加載特效開發指南

LCC Unity SDK 支持加載特效,加載特效從指定點向外 720 度擴展蔓延,模擬從無到有的過程。下面介紹實現加載特效的完整步驟。

步驟 1:創建場景與遊戲對象

在 Unity 中創建一個全新的場景,Unity 默認會創建 Main Camera 和 Directional Light。

設置 Main Camera

在 Hierarchy 窗口中選擇 Main Camera,在 Inspector 窗口中按下圖設置其屬性。

設置 Main Camera 的屬性

設置 Main Camera 的屬性

創建 LCCManager

在 Hierarchy 窗口空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇 Create Empty,創建一個空遊戲對象,命名為 LCCManager,將其 Transform 歸一,並通過 Add Component 為其添加 LCCManager 腳本。

創建 LCCManager 遊戲對象並添加 LCCManager 腳本

創建 LCCManager 遊戲對象並添加 LCCManager 腳本

創建 LCCRenderer

在 Hierarchy 窗口空白處單擊鼠標右鍵,選擇 Create Empty,創建一個空遊戲對象,命名為 LCCRenderer,將其 Transform 設置為 Rotation.x = -90、Scale.x = -1。

創建 LCCRenderer 並設置 Transform

創建 LCCRenderer 並設置 Transform(Rotation.x = -90、Scale.x = -1)

注意:

LCCRenderer 遊戲對象的 Transform 設置(Rotation.x = -90、Scale.x = -1)是與 LCC 數據座標系的對齊。關於座標系對齊的詳細說明,參見 Unity SDK 簡介 中的「LCC 數據座標系」。

步驟 2:編寫腳本觸發特效

新建一個 C# 腳本,命名為 VFX.cs,代碼如下:

using LCCCore;
using UnityEngine;

public class VFX : MonoBehaviour
{
    public LCCManager m_manager;
    public string m_FilePath;
    private LCCCore.Renderer m_renderer;

    void Start()
    {
        m_manager.SetPlatformType(PlatformType.PC);
        m_manager.SwitchRenderPass(ActiveRenderMode.SingleRender);

        Debug.Log("Started, loading data...");
        m_renderer = m_manager.GetRender(this.transform);
        m_renderer.Load(m_FilePath, onProgress, onComplete);
    }

    private void onProgress(float _progress)
    {
        Debug.Log($"Load progress: {_progress:P1}");
    }

    private void onComplete()
    {
        Debug.Log("Load complete, enabling VFX ...");
        Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * 2.0f;
        m_manager.TriggerVFX(pos);
    }
}

注意:

特效需要在 LCC 場景加載完成後觸發,因此 TriggerVFX() 在 onComplete 回調中調用。本示例在數據加載完成後,於渲染相機正前方 2 米處觸發特效。

步驟 3:掛載腳本並設置數據路徑

  1. 將 VFX.cs 腳本掛載到 Hierarchy 窗口中的 LCCManager 遊戲對象上。
  2. 在 Inspector 窗口中,將 LCCManager 遊戲對象拖動到腳本的 Manager 屬性上。
  3. 在腳本的 File Path 屬性中填寫 LCC 文件的路徑地址。
掛載 VFX 腳本並設置 Manager 與 File Path

掛載 VFX 腳本並設置 Manager 與 File Path 屬性

步驟 4:運行

在 Game 窗口中點擊 Play 按鈕,即可看到場景中實時加載特效效果,特效從觸發點向外 720 度擴展蔓延。

運行後場景中實時加載的特效效果

運行後場景中實時加載的特效效果

關鍵步驟

在 3DGS 場景中加載特效的關鍵步驟:

  1. 確保場景中已創建 LCCManager 與 LCCRenderer 遊戲對象,並正確設置 Transform。
  2. 確保在 LCC 場景加載完成後(即在 onComplete 回調中)通過代碼觸發特效。
  3. 通過 TriggerVFX() 傳入的世界座標決定特效的擴散原點。

特效相關 API

LCC Unity SDK 通過 LCCManager 提供了觸發特效的 API。它需要在 LCC 場景加載完成後調用(即在 onComplete 回調中)。

TriggerVFX

// 返回值:void
public void TriggerVFX(Vector3 vfxOriginW, int vfxid = 0)

在指定世界座標觸發特效,特效從該座標點向外 720 度擴展蔓延。

參數類型說明
vfxOriginWVector3特效的世界座標原點
vfxidint特效效果 ID,可選,默認為 0

調用示例:

Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * 2.0f;
m_manager.TriggerVFX(pos);

說明:

  • 需在 LCC 場景加載完成後調用。
  • vfxOriginW 為特效擴散的起始點世界座標。
  • 調用後會將 shader keyword 切換到 _VFXMIX。