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        • v3.0.0
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        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
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        • v0.0.2
        • v0.0.1
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        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

Gestion des ressources

La liste des ressources située à droite permet de gérer tous les fichiers de modèle de la scène actuelle.

Types de ressources

Le type de ressource actuellement pris en charge est le fichier de modèle 3DGS (LCC2).

Ajouter une ressource

Ajoutez un modèle via Fichier → Ouvrir / Importer dans la barre de menus.

Sélectionner une ressource

  • Ctrl + clic : sélectionner plusieurs ressources.
  • Shift + clic : sélectionner plusieurs ressources dans l’ordre.
  • Cliquer sur une ressource : afficher ses propriétés dans le panneau Propriétés.
  • Lorsque plusieurs ressources sont sélectionnées, le panneau Propriétés est masqué.

Supprimer une ressource

  • Sélectionnez une ressource, puis appuyez sur Delete ou Backspace.
  • La suppression d’un modèle nécessite une seconde confirmation.
  • La liste des ressources et la vue 3D sont actualisées simultanément.

Afficher / Masquer

Utilisez le bouton d’affichage/masquage de la liste des ressources pour contrôler la visibilité du modèle.

Renommer

En mode Modification, double-cliquez sur le nom d’une ressource pour le modifier. Le nom peut contenir au maximum 20 caractères Unicode et ne doit pas être identique à celui d’une autre ressource.

Localiser

Cliquez sur le bouton de localisation pour déplacer rapidement la caméra vers la zone de la boîte englobante du modèle.

Panneau Propriétés

Après avoir sélectionné un modèle, le panneau Propriétés affiche les éléments suivants.

Informations de base :

  • Nombre de points 3DGS (lecture seule).

Propriétés de transformation :

PropriétéPlagePas
Translation X / Y / ZIllimitée1
Rotation X / Y / Z0° ~ 360°1
Échelle0 ~ ∞0.01

Propriétés des couleurs :

PropriétéValeur par défautPlage
Luminosité0-1.00 ~ 1.00
Contraste0-1.00 ~ 1.00
Saturation0-1.00 ~ 1.00
Hautes lumières0-1.00 ~ 1.00
Ombres0-1.00 ~ 1.00
Opacité100 %0 % ~ 100 %
Température0-1.00 ~ 1.00
Teinte0-1.00 ~ 1.00

Propriétés de rendu :

PropriétéDescription
Mip FilterAdapte le mode de rendu à la source du modèle afin de réduire le scintillement et les contours crénelés tout en préservant autant que possible les détails du modèle.

Mip Filter

Mip Filter associe la méthode d’entraînement du modèle aux paramètres de rendu afin que le modèle s’affiche comme prévu dans Model Editor.

  • Activé : convient aux modèles LCC / LCC2 et aux modèles PLY exportés depuis LCC2. Il stabilise généralement les bords lumineux et les détails fins et denses pendant le zoom ou le déplacement de la vue.
  • Désactivé : convient aux modèles PLY créés avec des outils tiers. Il évite qu’un filtrage supplémentaire n’altère les textures, les contours et les détails d’origine.

Comparaison visuelle

Sommet de la tour
Sommet de la tour avec Mip Filter activé

Mip Filter activé

Sommet de la tour avec Mip Filter désactivé

Mip Filter désactivé

Corps de la tour
Corps de la tour avec Mip Filter activé

Mip Filter activé

Corps de la tour avec Mip Filter désactivé

Mip Filter désactivé

Plaque
Plaque avec Mip Filter activé

Mip Filter activé

Plaque avec Mip Filter désactivé

Mip Filter désactivé

Statue de Bouddha
Statue de Bouddha avec Mip Filter activé

Mip Filter activé

Statue de Bouddha avec Mip Filter désactivé

Mip Filter désactivé

État initial

Lors de l’importation d’un modèle, Mip Filter est activé par défaut. Vous pouvez l’activer ou le désactiver selon les besoins du rendu.

Modifier l’état de Mip Filter

  1. Passez en mode Modification et sélectionnez un modèle.
  2. Dans Panneau Propriétés → Rendu → Options de rendu, activez ou désactivez Mip Filter.
  3. Enregistrez le projet.

Examinez les bords lumineux et les détails fins et denses du modèle pour déterminer si le résultat répond à vos attentes : les modèles LCC / LCC2 sont généralement plus stables lorsque Mip Filter est activé. Si un modèle PLY tiers paraît plus flou ou si ses contours sont moins marqués lorsque Mip Filter est activé, désactivez-le et vérifiez à nouveau.

Données d’environnement

  • Dans une même scène, les données d’environnement ne peuvent être actives que pour un seul modèle.