XGRIDSDocumentation
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  • Série Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Utilisation de l’application LCC Scan
      • Entretien et maintenance
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel K

    • Lixel K2

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
      • Obtenir un nuage de points en coordonnées absolues
      • Fusion cartographique
      • Recommandations de planification de trajet pour les scènes types
      • Précautions
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
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      • Mesure de points
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    • Lixel L3

      • Présentation du produit
      • Fonctions de base de l’appareil
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Capture des données
      • Capture en coordonnées absolues
      • Annexe
      • Questions fréquentes
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Prise en main
      • Version et mises à jour
      • Téléchargement et installation
      • Aperçu de l’interface et navigation
      • Avant la reconstruction
      • Reconstruction du modèle
      • Reconstruction d’un modèle unique
      • Fusion cartographique
      • Fusion aérienne-terrestre
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      • Publier sur des plateformes tierces
      • Reconstruction vidéo
      • Questions fréquentes
    • LCC Scene Editor

      • Version et mises à jour
      • Compte et connexion
      • Présentation du produit et accueil
      • Interface de l’éditeur
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      • Barre d’outils globale
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      • Rapport de scène
      • 3D Layout
      • Mini-carte
      • Mode Prévisualisation, Viewer
      • Aide
      • FAQ
      • Point d’apparition
    • LCC Model Editor

      • Version et mises à jour
      • Guide de l’utilisateur
      • Aperçu et interface
      • Opérations sur les fichiers
      • Sélecteurs
      • Opérations de modification
      • Mesure
      • Réglage des couleurs
      • Gestion des ressources
      • Paramètres et aide
      • Questions fréquentes / FAQ
    • Bonnes Pratiques

      • Fusion de plusieurs modèles 3DGS de grande taille
      • Flux de travail de la fusion de cartes aérienne-sol
      • Panorama du flux de données
      • Guide d'autorisation des logiciels
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Introduction
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      • Démarrage rapide - Linux
      • Démarrage rapide - Quest3
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      • Rastérisation Tiled (expérimental)
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      • Édition de scène
      • Paramètres de performance
      • Guide d'optimisation des performances
      • Intégration avec les plugins tiers et moteur
      • Maillage proxy
      • Animation de chargement
      • Collision
      • Prise en charge du système de navigation
      • Prise en charge de l'eau à couche unique
      • Localisation
      • Questions fréquentes
      • Dépannage
      • Journaux et diagnostics
      • Nous contacter
      • Bonnes pratiques

        • Rééclairer un 3DGS avec un maillage LixelStudio
        • Rendu indépendant par caméra
      • Référence API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actors SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Journal des modifications

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
      • Exigences de l'environnement de développement
      • Guide de démarrage rapide PC
      • Guide d'optimisation des paramètres de projet
      • Guide de développement Pico 4 Ultra
      • Guide de streaming PC du Pico 4 Ultra
      • Guide de développement Quest 3
      • Guide de streaming PC du Quest 3
      • Guide de développement OpenXR
      • Guide Business Streaming du Pico 4 Ultra
      • Glossaire
      • FAQ
      • Nous contacter
      • Guide de développement des fonctionnalités

        • Guide de développement du rendu mixte multi-scènes
        • Guide de développement de la réception des ombres
        • Guide de développement de l'éclairage en temps réel
        • Guide de développement du rendu multi-caméras
        • Guide de développement du rendu d'images haute résolution
        • Guide de développement de la compatibilité des formats de données LCC et LCC2
        • Guide de développement de l'effet de chargement
        • Guide de développement du basculement du mode de rendu Mip
        • Guide de développement de l'accrochage aux arêtes et aux coins
        • Guide de développement du décalque projeté
        • Guide de développement du décalque projeté vidéo
        • Guide de développement du surlignage
        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

Opérations sur les fichiers

Les opérations sur les fichiers se répartissent en deux catégories : les opérations sur les fichiers de projet et celles sur les données de modèle. Le fichier de projet conserve l’espace de travail en cours ; les fichiers de données de modèle servent à importer, modifier et exporter le contenu des modèles.

Accès : barre de menus → Fichier

Fichiers de projet

Nouveau projet

Sélectionnez Fichier → Nouveau ou appuyez sur Ctrl + N pour créer un projet.

Remarque : la création d’un projet ouvre un nouvel espace de travail vide. Enregistrez les modifications non enregistrées du projet actuel avant de continuer.

Ouvrir un projet

Sélectionnez Fichier → Ouvrir ou appuyez sur Ctrl + O pour ouvrir un fichier de projet existant.

L’ouverture d’un projet remplace l’espace de travail actuel. Si le projet actuel contient des modifications non enregistrées, enregistrez-les avant d’ouvrir un autre projet.

Ouvrir un projet récent

Sélectionnez Fichier → Ouvrir récent pour ouvrir un projet depuis la liste des projets récemment utilisés. La liste affiche uniquement les fichiers de projet encore présents sur le disque et contient au maximum les cinq derniers éléments.

Enregistrer le projet

Sélectionnez Fichier → Enregistrer ou appuyez sur Ctrl + S pour enregistrer le projet actuel.

Enregistrer le projet sous

Sélectionnez Fichier → Enregistrer sous ou appuyez sur Ctrl + Shift + S pour enregistrer le projet actuel à un nouvel emplacement.

Exporter le projet

Sélectionnez Fichier → Exporter → Exporter le projet ou appuyez sur Ctrl + E pour exporter le fichier de projet et sauvegarder ou transférer l’espace de travail actuel.

Importer des données de modèle

Sélectionnez Fichier → Importer pour importer des données de modèle. L’importation est incrémentielle et ne remplace pas les autres modèles de l’espace de travail actuel. Plusieurs fichiers peuvent être sélectionnés en une seule fois.

Formats pris en charge : LCC, LCC2, PLY, SOG, SPZ

Règles d’importation :

  • Lors de l’importation d’un ancien fichier LCC, le système le met automatiquement à niveau au format LCC2.
  • Les fichiers portant le même nom ne peuvent pas être importés plusieurs fois.
  • Sélectionnez Fichier → Importer récent pour réimporter un modèle depuis la liste des modèles récemment importés.
  • Après le passage en mode Modification, les commandes qui remplacent l’espace de travail, notamment Ouvrir un projet, Importer et Ouvrir récent, sont désactivées. Quittez d’abord le mode Modification pour importer un autre modèle.

Exporter un modèle

Sélectionnez Fichier → Exporter → Exporter le modèle pour ouvrir la boîte de dialogue d’exportation du modèle.

Formats pris en charge : LCC2 (SOG), LCC2 (SPZ), PLY

Dans la boîte de dialogue, sélectionnez les modèles à exporter et le mode d’exportation :

  • Si aucun modèle n’est sélectionné, tous les modèles de l’espace de travail actuel sont exportés.
  • Si un seul modèle est sélectionné, seul ce modèle est exporté.
  • Si plusieurs modèles sont sélectionnés, la boîte de dialogue permet de les exporter fusionnés ou séparément.
  • Lors de l’exportation au format PLY, un fichier PLY peut être généré séparément pour chaque niveau du modèle.

Quitter

Sélectionnez Fichier → Quitter pour fermer Model Editor.

Remarque : enregistrez le projet avant de quitter. Les modifications non enregistrées du projet ne pourront pas être restaurées automatiquement.