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  • Série Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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      • Opérations de base
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  • Série Lixel L

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      • Bonnes pratiques

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        • Rendu indépendant par caméra
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      • Journal des modifications

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
      • Exigences de l'environnement de développement
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        • Guide de développement du basculement du mode de rendu Mip
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        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

FAQ

1. Un message indique une incohérence de compte lors de l’ouverture de Scene Editor depuis LCC Studio.

  • Si LCC Studio et Scene Editor autonome utilisent des comptes différents, le système affiche un avertissement. Suivez l’invite pour basculer vers le même compte.

2. Comment modifier mon mot de passe ?

  • La modification doit se faire depuis l’interface web ; elle n’est pas disponible directement dans Editor.

3. Comment utiliser le mode Avatar ? Puis-je changer de personnage ?

  • Basculez en mode Avatar avec View Mode. Activez d’abord « Collision » dans Settings.
  • Le point d’apparition de l’Avatar ne peut être changé qu’en mode Avatar ; modifier le point d’apparition en mode Première personne n’affecte pas l’Avatar.
  • Le changement de personnage Avatar n’est pas pris en charge dans Editor par défaut. Les développeurs peuvent l’implémenter via le SDK.

4. Comment configurer un Portail dans une scène ?

  • Dans V2.2, utilisez « Portal » pour rejoindre une destination dans une scène ou entre scènes. Placez un Portail avec l’outil d’annotation, sélectionnez la scène cible et le point d’arrivée dans le panneau de propriétés, puis cliquez pour le déclencher après publication. Voir Portail.

5. Le point d’apparition a disparu après le passage à un autre ordinateur et le nouvel import du LCC. Comment le corriger ?

  • Depuis V2.2, les données du point d’apparition sont liées au fichier LCC. Après enregistrement du projet, elles sont écrites dans le répertoire LCC et restaurées automatiquement lorsqu’il est importé, avec une notification. Pour les projets hérités, le point doit être défini manuellement.

6. Je ne trouve pas le modèle après l’import d’un LCC. Que faire ?

  • Ce problème est corrigé dans V2.2. Le calcul de boîte englobante côté SE, Unity, est désormais aligné avec celui côté QT, ME. Après l’import, la caméra se place automatiquement dans la zone de données valide, ce qui rend le modèle immédiatement visible.

8. La qualité d’image est devenue moins bonne après le passage au rendu Non-MIP.

  • L’effet du mode Non-MIP dépend de la façon dont les données ont été générées. Une meilleure netteté n’est possible que lorsque les données ont été générées avec la méthode Non-MIP. Passer en Non-MIP avec des données générées en MIP peut réduire la qualité. Confirmez la méthode de génération avec l’équipe du pipeline de données.

9. Puis-je charger dans LCC un PLY de nuage de points exporté depuis LixelStudio ?

  • Non. Les fichiers PLY de LCC nécessitent un modèle 3D Gaussian Splatting. Les PLY de nuage de points ne peuvent pas être chargés.

10. La fenêtre LCC Scene Editor ne s’affiche que dans une petite fenêtre impossible à redimensionner. Que faire ?

Étapes de dépannage :

  • Mettez à jour vers la dernière version : il peut s’agir d’un bogue connu déjà corrigé.
  • Mettez à jour le pilote GPU : les problèmes d’affichage doivent d’abord être vérifiés côté pilote.
  • Vérifiez que la version OpenGL est ≥ 4.0 : LCC Editor exige une API graphique relativement récente.
  • Définissez l’application sur « High Performance » dans les paramètres graphiques : Windows Settings → Display → Graphics Settings → définissez LCC Editor sur High Performance.
  • Vérifiez les paramètres de plusieurs moniteurs et de mise à l’échelle DPI : une échelle DPI élevée peut provoquer des anomalies de fenêtre.