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  • Série Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
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  • Série Lixel K

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      • Procédure de numérisation
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  • Série Lixel L

    • Lixel L2 Pro

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      • Opérations de base
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    • Lixel L3

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      • Fonctions de base de l’appareil
      • Activation et connexion de l’appareil
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      • Annexe
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  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

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      • Téléchargement et installation
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      • Avant la reconstruction
      • Reconstruction du modèle
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      • Fusion cartographique
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      • Questions fréquentes
    • LCC Scene Editor

      • Version et mises à jour
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      • Présentation du produit et accueil
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      • 3D Layout
      • Mini-carte
      • Mode Prévisualisation, Viewer
      • Aide
      • FAQ
      • Point d’apparition
    • LCC Model Editor

      • Version et mises à jour
      • Guide de l’utilisateur
      • Aperçu et interface
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      • Sélecteurs
      • Opérations de modification
      • Mesure
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      • Paramètres et aide
      • Questions fréquentes / FAQ
    • Bonnes Pratiques

      • Fusion de plusieurs modèles 3DGS de grande taille
      • Flux de travail de la fusion de cartes aérienne-sol
      • Panorama du flux de données
      • Guide d'autorisation des logiciels
  • Plugin & SDK

    • Unreal

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      • Édition de scène
      • Paramètres de performance
      • Guide d'optimisation des performances
      • Intégration avec les plugins tiers et moteur
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      • Prise en charge du système de navigation
      • Prise en charge de l'eau à couche unique
      • Localisation
      • Questions fréquentes
      • Dépannage
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      • Nous contacter
      • Bonnes pratiques

        • Rééclairer un 3DGS avec un maillage LixelStudio
        • Rendu indépendant par caméra
      • Référence API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actors SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Journal des modifications

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
      • Exigences de l'environnement de développement
      • Guide de démarrage rapide PC
      • Guide d'optimisation des paramètres de projet
      • Guide de développement Pico 4 Ultra
      • Guide de streaming PC du Pico 4 Ultra
      • Guide de développement Quest 3
      • Guide de streaming PC du Quest 3
      • Guide de développement OpenXR
      • Guide Business Streaming du Pico 4 Ultra
      • Glossaire
      • FAQ
      • Nous contacter
      • Guide de développement des fonctionnalités

        • Guide de développement du rendu mixte multi-scènes
        • Guide de développement de la réception des ombres
        • Guide de développement de l'éclairage en temps réel
        • Guide de développement du rendu multi-caméras
        • Guide de développement du rendu d'images haute résolution
        • Guide de développement de la compatibilité des formats de données LCC et LCC2
        • Guide de développement de l'effet de chargement
        • Guide de développement du basculement du mode de rendu Mip
        • Guide de développement de l'accrochage aux arêtes et aux coins
        • Guide de développement du décalque projeté
        • Guide de développement du décalque projeté vidéo
        • Guide de développement du surlignage
        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

Paramètres

Ouvrez le panneau de paramètres pour gérer la configuration de l’éditeur.

Chemin : barre de menus → File → Settings.

Panneau de paramètres

Panneau de paramètres

Paramètres du compte

ParamètreDescription
User InfoAfficher le nom et l’avatar du compte actuel.
User AgreementAfficher le contrat utilisateur.
Privacy PolicyAfficher la politique de confidentialité.
LCC Improvement ProgramChoisir de participer ou non au programme d’amélioration de l’expérience produit.
Log OutDéconnecter le compte actuel.

Paramètres d’interface

ParamètreDescription
LanguageChanger la langue de l’interface : chinois, anglais, japonais, chinois traditionnel, italien, allemand, espagnol, Français, Русский.
Show GridAfficher une grille de référence en bas de la vue 3D pour évaluer la position et l’échelle du modèle.
Grid OpacityAjuster la transparence de la grille : 0 % est totalement transparent ; 100 % est totalement opaque.

Le changement de langue prend effet immédiatement et la langue choisie reste active après le redémarrage de LCC Scene Editor. Les traductions manquantes utilisent l’anglais comme solution de repli. Le changement de langue de l’interface ne modifie pas les données du projet.

Paramètres généraux

ParamètreDescriptionValeur par défaut
Default Navigation ModeMode de caméra utilisé par défaut à chaque ouverture de projet.Roaming
Measurement Unit SystemBasculer entre les unités métriques et impériales.Métrique
Metric UnitChoisir l’unité métrique de longueur, mètres ou centimètres.Mètres
Imperial UnitChoisir l’unité impériale de longueur, pieds ou pouces.Pieds
Professional MeasurementSi activé, les résultats de mesure indiquent aussi les composantes X/Y/Z.Désactivé
Axis AssistAligner les points de mesure sur les axes X/Y/Z pour des mesures horizontales ou verticales précises.Désactivé
Corner DetectionDétecter automatiquement les arêtes et coins du modèle pendant la mesure afin d’améliorer la précision du choix de point.Désactivé

Remarque : Axis Assist et Corner Detection peuvent également être activés ou désactivés en temps réel pendant une mesure avec Ctrl / Tab.

Paramètres de rendu

V2.2 ajoute un groupe « Rendering » au panneau de paramètres, avec les réglages Shadow et Mip Filter auparavant disponibles seulement dans le SDK.

ParamètreDescriptionValeur par défautPersistant
ShadowSi activé, l’avatar et les objets 3D superposés projettent des ombres.Activé✅
Mip FilterActivé : performances plus stables. Désactivé : une plus grande netteté est possible avec des données correspondantes. Les changements sont immédiats.Activé❌, réinitialisé au redémarrage
Graphics APIEn cas d’artefacts visuels ou de scintillement, essayez de modifier cette option.Direct3D 12✅

Détails de Mip Filter :

ÉtatCas d’utilisation
Activé, par défautSurcharge de performances moindre, rendu stable, adapté à l’édition quotidienne.
DésactivéCoût de performances supérieur d’environ un tiers ; avec des données générées dans un format correspondant, la qualité de rendu peut être meilleure.

L’effet de la désactivation de Mip Filter dépend de la manière dont les données de scène ont été générées. Les résultats peuvent varier selon la scène. Mip Filter est réactivé à chaque démarrage et ne conserve pas le choix précédent.