XGRIDSDocumentation
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Série Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Utilisation de l’application LCC Scan
      • Entretien et maintenance
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel K

    • Lixel K2

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
      • Obtenir un nuage de points en coordonnées absolues
      • Fusion cartographique
      • Recommandations de planification de trajet pour les scènes types
      • Précautions
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
      • Obtenir un nuage de points en coordonnées absolues
      • Mesure de points
      • Annexe
      • Questions fréquentes
    • Lixel L3

      • Présentation du produit
      • Fonctions de base de l’appareil
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Capture des données
      • Capture en coordonnées absolues
      • Annexe
      • Questions fréquentes
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Prise en main
      • Version et mises à jour
      • Téléchargement et installation
      • Aperçu de l’interface et navigation
      • Avant la reconstruction
      • Reconstruction du modèle
      • Reconstruction d’un modèle unique
      • Fusion cartographique
      • Fusion aérienne-terrestre
      • Reconstruction aérienne
      • Mes modèles
      • Autres fonctionnalités
      • Paramètres et compte
      • Convertisseur
      • Publier sur des plateformes tierces
      • Reconstruction vidéo
      • Questions fréquentes
    • LCC Scene Editor

      • Version et mises à jour
      • Compte et connexion
      • Présentation du produit et accueil
      • Interface de l’éditeur
      • Modes de navigation de scène
      • Fichier
      • Paramètres
      • Opérations d’édition
      • Fenêtre
      • Barre d’outils globale
      • Ressources et propriétés
      • Barre d’outils gauche
      • Points de vue
      • Portail
      • Skybox
      • Annotations
      • Mesure
      • Parcours
      • Rapport de scène
      • 3D Layout
      • Mini-carte
      • Mode Prévisualisation, Viewer
      • Aide
      • FAQ
      • Point d’apparition
    • LCC Model Editor

      • Version et mises à jour
      • Guide de l’utilisateur
      • Aperçu et interface
      • Opérations sur les fichiers
      • Sélecteurs
      • Opérations de modification
      • Mesure
      • Réglage des couleurs
      • Gestion des ressources
      • Paramètres et aide
      • Questions fréquentes / FAQ
    • Bonnes Pratiques

      • Fusion de plusieurs modèles 3DGS de grande taille
      • Flux de travail de la fusion de cartes aérienne-sol
      • Panorama du flux de données
      • Guide d'autorisation des logiciels
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Introduction
      • Démarrage rapide - Windows
      • Démarrage rapide - Linux
      • Démarrage rapide - Quest3
      • Éditions et licences
      • Rendu
      • Rastérisation Tiled (expérimental)
      • Réglages visuels
      • Normales et éclairage
      • Édition de scène
      • Paramètres de performance
      • Guide d'optimisation des performances
      • Intégration avec les plugins tiers et moteur
      • Maillage proxy
      • Animation de chargement
      • Collision
      • Prise en charge du système de navigation
      • Prise en charge de l'eau à couche unique
      • Localisation
      • Questions fréquentes
      • Dépannage
      • Journaux et diagnostics
      • Nous contacter
      • Bonnes pratiques

        • Rééclairer un 3DGS avec un maillage LixelStudio
        • Rendu indépendant par caméra
      • Référence API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actors SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Journal des modifications

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
      • Exigences de l'environnement de développement
      • Guide de démarrage rapide PC
      • Guide d'optimisation des paramètres de projet
      • Guide de développement Pico 4 Ultra
      • Guide de streaming PC du Pico 4 Ultra
      • Guide de développement Quest 3
      • Guide de streaming PC du Quest 3
      • Guide de développement OpenXR
      • Guide Business Streaming du Pico 4 Ultra
      • Glossaire
      • FAQ
      • Nous contacter
      • Guide de développement des fonctionnalités

        • Guide de développement du rendu mixte multi-scènes
        • Guide de développement de la réception des ombres
        • Guide de développement de l'éclairage en temps réel
        • Guide de développement du rendu multi-caméras
        • Guide de développement du rendu d'images haute résolution
        • Guide de développement de la compatibilité des formats de données LCC et LCC2
        • Guide de développement de l'effet de chargement
        • Guide de développement du basculement du mode de rendu Mip
        • Guide de développement de l'accrochage aux arêtes et aux coins
        • Guide de développement du décalque projeté
        • Guide de développement du décalque projeté vidéo
        • Guide de développement du surlignage
        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

Aperçu de l’interface et navigation

Aperçu de l’interface

Aperçu de l’interface

Zone de navigation globale

  • Mes modèles : consultez et gérez vos modèles. Dans la zone de liste du contenu, les modèles en attente de reconstruction et les modèles générés apparaissent sous forme de cartes.
  • Scènes de téléportation : consultez et gérez les anciennes données « Scènes de téléportation ». À compter de la version 1.12.0, l’entrée Scènes de téléportation sert uniquement à consulter le contenu historique ; la création ou l’importation de modèles depuis cette page n’est plus pris en charge. Pour créer ou maintenir plusieurs scènes et leurs relations de téléportation, ouvrez Mes projets dans Studio et utilisez le workflow Projet afin de réaliser la modification et la publication des scènes dans Editor.
  • Consultés récemment : répertorie tous les modèles reconstruits localement que vous avez consultés dans le logiciel, en distinguant les formats de modèle .lcc et .ply.
  • Paramètres : permet de consulter et configurer les rubriques suivantes : Compte, Avancé, Général, Appareil, Langue, Données et confidentialité et À propos.
  • Galerie à la une : consultez des exemples de modèles sélectionnés par l’équipe LCC.

Zone d’actions rapides

Vous pouvez y générer et modifier rapidement des modèles.

  • Créer : cliquez sur le bouton Créer pour lancer le workflow de reconstruction de modèle LCC.
  • Modification de modèle : importez dans Studio des fichiers de modèle .lcc exportés et des fichiers .ply afin de modifier les modèles.
  • Mes projets : accédez à LCC Scene Editor pour gérer et traiter vos projets.

Zone de liste du contenu

Affiche la collection principale de contenus du module actuellement sélectionné.

Informations du compte

Affiche le compte actuellement connecté et les informations d’autorisation, notamment l’état de l’abonnement, l’accès aux Paramètres, un champ permettant d’utiliser les codes d’autorisation et la Déconnexion.

Annonces

Avis importants et réponses du système : les Annonces présentent les dernières informations importantes concernant LCC, notamment les mises à jour du logiciel, les évolutions des fonctionnalités et les réponses structurées aux questions courantes. Elles vous permettent de suivre les dernières évolutions et de bénéficier rapidement d’une assistance et de conseils.

Informations sur la version et aide

  • Informations sur la version du logiciel : le coin inférieur gauche de l’interface affiche la version de LCC Studio actuellement utilisée. Vous pouvez ainsi identifier votre version du logiciel et fournir une référence exacte lorsque vous sollicitez l’assistance technique.
  • Manuel utilisateur : cliquez sur le bouton Aide pour ouvrir le manuel utilisateur de la version actuelle. Il fournit des instructions détaillées et des réponses aux questions courantes afin de vous aider à prendre rapidement en main le logiciel.