Sélecteurs
Les sélecteurs servent à sélectionner des points gaussiens dans un modèle afin d’effectuer des opérations de suppression, de clonage, de séparation, de réglage des couleurs et d’autres modifications. Quatre types de sélecteurs sont pris en charge : sphérique, cubique, rectangulaire et polygonal.

Barre d’outils des sélecteurs
Types de sélecteurs
Sélecteur sphérique
Une sphère est attachée à la position du curseur et sélectionne le contenu du modèle situé dans son rayon.
Utilisation : cliquez sur Sélecteur sphérique dans la barre d’outils, puis maintenez le bouton gauche enfoncé et faites glisser le curseur pour sélectionner.
| Action | Fonction |
|---|---|
| Clic gauche | Sélectionner |
| Maintenir le bouton gauche et faire glisser | Sélection continue |
Ctrl + défilement | Ajuster le rayon de la sphère |
Alt + bouton gauche | Faire pivoter temporairement la vue |
| Défilement | Zoomer dans la vue |
| Faire glisser avec le bouton droit | Déplacer la vue |
Réglage du rayon : le rayon par défaut est de 1.00. Utilisez Ctrl + défilement pour le régler par incréments de 0.01.

Utilisation du sélecteur sphérique
Sélecteur cubique
Le sélecteur cubique sert à sélectionner précisément une région dans l’espace 3D.
Utilisation :
- Cliquez sur Sélecteur cubique dans la barre d’outils.
- Cliquez une première fois pour définir le premier coin de la base du cube.
- Cliquez une deuxième fois pour définir le coin opposé de la base et former un rectangle.
- Cliquez une troisième fois pour définir la hauteur du cube.
Après sa création, le cube peut être ajusté dans le panneau :
- Move : déplacer le cadre de sélection.
- Rotate : faire pivoter le cadre de sélection.
- Scale : redimensionner le cadre de sélection.
- Position / Rotation / Scale : saisir les valeurs X, Y et Z.
- Depth Occlusion : contrôler l’occlusion en profondeur du cadre de sélection.
- Reset : restaurer l’état initial.
- Apply : confirmer la sélection.
- Cancel : annuler l’opération en cours.

Utilisation du sélecteur cubique
Sélecteur rectangulaire
Le sélecteur rectangulaire projette une zone de sélection depuis la vue actuelle de la caméra.
Utilisation : cliquez sur Sélecteur rectangulaire, maintenez le bouton gauche enfoncé pour tracer un rectangle, puis relâchez-le. Vous pouvez aussi cliquer sur le point de départ, déplacer le curseur, puis cliquer sur le point d’arrivée.

Utilisation du sélecteur rectangulaire
Sélecteur polygonal (lasso mixte)
Dessinez une zone polygonale à l’écran pour effectuer une sélection par projection dans la scène. Le tracé par segments droits et le tracé au lasso sont pris en charge.
Tracé par segments droits :
- Cliquez avec le bouton gauche pour définir le point de départ.
- Continuez à cliquer pour ajouter des sommets.
- Double-cliquez pour terminer ou cliquez sur le point de départ pour fermer la forme.
Tracé au lasso : maintenez le bouton gauche enfoncé et faites glisser le curseur pour dessiner la zone de sélection en suivant sa trajectoire, puis relâchez le bouton pour terminer.
Cliquez avec le bouton droit pour annuler le dernier point ou annuler le tracé en cours.

Utilisation du sélecteur polygonal
Opérations de sélection et raccourcis
Les opérations de sélection sont accessibles depuis le menu Sélection ou les boutons de la barre d’outils.
| Opération | Raccourci | Description |
|---|---|---|
| Tout sélectionner | Ctrl + A | Sélectionne le contenu actuellement modifiable. |
| Effacer la sélection | Esc | Efface la sélection actuelle ou annule le tracé en cours. |
| Inverser la sélection | Ctrl + I | Sélectionne le contenu non sélectionné et désélectionne le contenu sélectionné. |
| Ajouter à la sélection | Shift | Ajoute une nouvelle sélection à la sélection actuelle. |
| Soustraire de la sélection | Ctrl | Retire une nouvelle sélection de la sélection actuelle. |
Les modes d’ajout et de soustraction peuvent aussi être changés directement dans la barre d’outils de sélection. Maintenez Shift ou Ctrl enfoncé pour changer temporairement de mode ; le mode précédent est rétabli lorsque vous relâchez la touche.
Contrôle de la profondeur (sélecteurs 2D)
Les sélecteurs rectangulaire et polygonal prennent en charge le contrôle de la profondeur afin de limiter la distance de pénétration de la sélection dans la direction de la vue actuelle.
- L’état initial est Global, ce qui signifie qu’aucune profondeur n’est limitée.
- Cliquez sur Global pour passer en mode de profondeur limitée ; la première valeur de retour est 50.00 m.
- Utilisez le curseur ou la saisie numérique du panneau de profondeur pour régler la profondeur.
- Cliquez sur Reset pour restaurer l’état de profondeur par défaut.
- La zone d’indication de profondeur affiche la plage actuelle.
Plus la profondeur est grande, plus la sélection pénètre loin dans la direction de la vue actuelle. Le contrôle de la profondeur ne concerne que les sélecteurs rectangulaire et polygonal ; les sélecteurs sphérique et cubique utilisent leur propre rayon ou leur propre volume 3D.
Contrôle de la vue
Lorsque vous activez un sélecteur, la caméra est verrouillée par défaut afin d’éviter toute rotation accidentelle pendant le tracé. Pour ajuster temporairement la vue :
Alt+ glisser avec le bouton gauche : faire pivoter la caméra.- Glisser avec le bouton droit : déplacer la vue.
- Défilement : zoomer dans la vue.
Conseils d’utilisation
| Cas d’utilisation | Sélecteur recommandé | Description |
|---|---|---|
| Sélectionner rapidement une zone régulière | Sélecteur rectangulaire | Simple et adapté aux grandes zones. |
| Sélectionner précisément une zone irrégulière | Sélecteur polygonal | Adapté au contrôle des bords et aux contours complexes. |
| Sélectionner rapidement un contenu local | Sélecteur sphérique | Adapté à la sélection continue au pinceau. |
| Sélectionner précisément une zone 3D | Sélecteur cubique | Adapté aux régions dont le volume spatial est clairement défini. |