XGRIDSDocumentation
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  • Série Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Utilisation de l’application LCC Scan
      • Entretien et maintenance
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel K

    • Lixel K2

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
      • Obtenir un nuage de points en coordonnées absolues
      • Fusion cartographique
      • Recommandations de planification de trajet pour les scènes types
      • Précautions
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
      • Obtenir un nuage de points en coordonnées absolues
      • Mesure de points
      • Annexe
      • Questions fréquentes
    • Lixel L3

      • Présentation du produit
      • Fonctions de base de l’appareil
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Capture des données
      • Capture en coordonnées absolues
      • Annexe
      • Questions fréquentes
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Prise en main
      • Version et mises à jour
      • Téléchargement et installation
      • Aperçu de l’interface et navigation
      • Avant la reconstruction
      • Reconstruction du modèle
      • Reconstruction d’un modèle unique
      • Fusion cartographique
      • Fusion aérienne-terrestre
      • Reconstruction aérienne
      • Mes modèles
      • Autres fonctionnalités
      • Paramètres et compte
      • Convertisseur
      • Publier sur des plateformes tierces
      • Reconstruction vidéo
      • Questions fréquentes
    • LCC Scene Editor

      • Version et mises à jour
      • Compte et connexion
      • Présentation du produit et accueil
      • Interface de l’éditeur
      • Modes de navigation de scène
      • Fichier
      • Paramètres
      • Opérations d’édition
      • Fenêtre
      • Barre d’outils globale
      • Ressources et propriétés
      • Barre d’outils gauche
      • Points de vue
      • Portail
      • Skybox
      • Annotations
      • Mesure
      • Parcours
      • Rapport de scène
      • 3D Layout
      • Mini-carte
      • Mode Prévisualisation, Viewer
      • Aide
      • FAQ
      • Point d’apparition
    • LCC Model Editor

      • Version et mises à jour
      • Guide de l’utilisateur
      • Aperçu et interface
      • Opérations sur les fichiers
      • Sélecteurs
      • Opérations de modification
      • Mesure
      • Réglage des couleurs
      • Gestion des ressources
      • Paramètres et aide
      • Questions fréquentes / FAQ
    • Bonnes Pratiques

      • Fusion de plusieurs modèles 3DGS de grande taille
      • Flux de travail de la fusion de cartes aérienne-sol
      • Panorama du flux de données
      • Guide d'autorisation des logiciels
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Introduction
      • Démarrage rapide - Windows
      • Démarrage rapide - Linux
      • Démarrage rapide - Quest3
      • Éditions et licences
      • Rendu
      • Rastérisation Tiled (expérimental)
      • Réglages visuels
      • Normales et éclairage
      • Édition de scène
      • Paramètres de performance
      • Guide d'optimisation des performances
      • Intégration avec les plugins tiers et moteur
      • Maillage proxy
      • Animation de chargement
      • Collision
      • Prise en charge du système de navigation
      • Prise en charge de l'eau à couche unique
      • Localisation
      • Questions fréquentes
      • Dépannage
      • Journaux et diagnostics
      • Nous contacter
      • Bonnes pratiques

        • Rééclairer un 3DGS avec un maillage LixelStudio
        • Rendu indépendant par caméra
      • Référence API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actors SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Journal des modifications

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
      • Exigences de l'environnement de développement
      • Guide de démarrage rapide PC
      • Guide d'optimisation des paramètres de projet
      • Guide de développement Pico 4 Ultra
      • Guide de streaming PC du Pico 4 Ultra
      • Guide de développement Quest 3
      • Guide de streaming PC du Quest 3
      • Guide de développement OpenXR
      • Guide Business Streaming du Pico 4 Ultra
      • Glossaire
      • FAQ
      • Nous contacter
      • Guide de développement des fonctionnalités

        • Guide de développement du rendu mixte multi-scènes
        • Guide de développement de la réception des ombres
        • Guide de développement de l'éclairage en temps réel
        • Guide de développement du rendu multi-caméras
        • Guide de développement du rendu d'images haute résolution
        • Guide de développement de la compatibilité des formats de données LCC et LCC2
        • Guide de développement de l'effet de chargement
        • Guide de développement du basculement du mode de rendu Mip
        • Guide de développement de l'accrochage aux arêtes et aux coins
        • Guide de développement du décalque projeté
        • Guide de développement du décalque projeté vidéo
        • Guide de développement du surlignage
        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

Paramètres et aide

Paramètres

Accès : barre de menus → Paramètres

Langue

Les langues d’interface suivantes sont prises en charge :

  • Chinois simplifié
  • Chinois traditionnel
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • 日本語
  • Français

Après le changement de langue, les textes de l’interface s’affichent dans la nouvelle langue.

Mesure

ParamètreDescription
Système d’unitésSystème métrique ou impérial.
Unité de longueurLe système métrique affiche m / cm ; le système impérial affiche ft / in.
Données de mesure professionnellesAffiche les décalages sur les axes dx, dy et dz lorsque l’option est activée.

Lorsque vous changez de système d’unités, la grande unité de longueur passe automatiquement à l’unité correspondante. Pour afficher une unité plus petite, sélectionnez-la manuellement dans Unité de longueur.

Répertoire temporaire

Sélectionnez Paramètres → Répertoire temporaire pour modifier l’emplacement de stockage des fichiers temporaires utilisés par l’éditeur. Vous pouvez changer ce répertoire si l’espace disque est insuffisant ou si vous devez stocker les données temporaires sur un autre disque.

Données et confidentialité

La section Paramètres → Données et confidentialité contient les entrées suivantes :

  • Programme d’amélioration de l’expérience utilisateur : consulter ou modifier le programme et les informations relatives à l’utilisation des données.
  • Accord utilisateur : consulter l’accord utilisateur.
  • Politique de confidentialité : consulter la politique de confidentialité.

Remarque : dans un mode d’exécution lancé par Unity, les données et les paramètres de confidentialité sont gérés par Unity ; ce menu peut ne pas apparaître dans l’éditeur.

Aide

Accès : barre de menus → Aide

OptionDescription
Guide de l’utilisateurRouvre le guide de l’utilisateur pour consulter la disposition de l’interface et les opérations principales.
TutorielsOuvre les tutoriels officiels et la page de téléchargement de LCC Studio.
Communauté des utilisateursOuvre la communauté d’échange des utilisateurs de XGRIDS.
Site WebOuvre le site Web officiel de XGRIDS.
Ouvrir le répertoire des journauxOuvre le répertoire des journaux locaux afin de faciliter le diagnostic des problèmes.

Entrées officielles :

  • Tutoriels
  • Communauté des utilisateurs
  • Site Web